Aberration de taille G
Source : Outre-Terre
Dés de vie : 15d8+15 (37 pv)
Initiative : +1
Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases), vol 18 m (bonne)
Classe d’armure : 18 (—1 taille, +1 Dex, +8 naturelle), contact 10, pris au dépourvu 17
Attaque de base/lutte : +3/+11
Attaque : coup (+7 corps à corps, 1d4+4)
Attaque à outrance : coup (+7 corps à corps, 1d4+4)
Espace occupé/allonge : 3 m/3 m
Attaques spéciales : absorption de sang, étreinte, fixation d'intestins
Particularités : résistance à la magie (16), vision dans le noir (18 m)
Jets de sauvegarde : Réf +7, Vig +4, Vol +4
Caractéristiques : For 19, Dex 13, Con 16, Int 8, Sag 10, Cha 4
Compétences : Détection +4, Perception auditive +4
Dons : Arme de prédilection (coup), Combat en aveugle
Environnement : souterrains (Outreterre Basse et Outreterre du Milieu)
Organisation sociale : solitaire, couple ou groupe (3-12)
Facteur de puissance : 5
Trésor : normal
Alignement : toujours chaotique mauvais
Évolution possible : 6-10 DV (taille G), 11-15 DV (taille TG)
Ajustement de niveau : —
Un humanoïde de la taille d'un ogre et pourvu d'ailes de chauve-souris se tapit devant vous. Une masse d'intestins serpentins et frétillants s'agite là où devrait se situer son abdomen.
Ces créatures dégoûtantes vivent dans l'Outreterre Basse et dans l'Outreterre du Milieu, dont ils terrorisent régulièrement les habitants. Parfois, elles dépeuplent des villages entiers, soit parce qu'elles tuent tout le monde, soit parce que les survivants décident de partir.
L'horreur ineffable ressemble à un hybride entre un humain, une chauve-souris et un flagelleur mental, voire un nid de serpents.
Les horreurs ineffables parlent le commun des Profondeurs, mais elles prennent rarement le temps de parler.
L'horreur ineffable compte généralement sur ses facultés physiques pour étreindre un adversaire et le vider de son sang. C'est un combattant tenace qui s'acharne sur sa victime jusqu'à la mort. Les horreurs ineffables se déplacent généralement par volées et usent de tactiques de groupe (surtout de prise en tenaille).
Absorption de sang (Ext). Une fois fixés, les intestins de l'horreur ineffable sucent le sang de sa victime, lui infligeant ainsi un affaiblissement temporaire de 1d4+1 points de Constitution par round. Les créatures immunisées contre les coups critiques sont également immunisées contre ce pouvoir. Le monstre use de son pouvoir jusqu'à ce que sa proie soit morte.
Étreinte (Ext). Si l'horreur ineffable touche un adversaire d'une catégorie de taille inférieure ou égale à la sienne à l'aide d'une attaque de coup, elle lui inflige des dégâts normaux et peut tenter d'engager une lutte (action libre) sans provoquer d'attaque d'opportunité. Si elle parvient à assurer sa prise, elle peut utiliser son pouvoir de fixation d'intestins.
Fixation d'intestins (Ext). Si elle réussit un test de lutte, l'horreur ineffable enroule ses intestins frétillants autour du corps de sa victime. On ne peut les détacher qu'en se dérobant à la lutte.
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