Golem de corail

Créature artificielle [Aquatique] de taille TG

Source : Stormwrack

Dés de vie : 16d10+40 (128 pv)
Initiative : +0
Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases), nage 9 m
Classe d’armure : 20 (–2 taille, +12 naturelle), contact 8, pris au dépourvu 20
Attaque de base/lutte : +12/+26
Attaque : coup (+16 corps à corps, 2d8+6 plus étourdissement) ou étoile de corail (+10 distance, 1d6+6 plus étourdissement)
Attaque à outrance : 4 coups (+16 corps à corps, 2d8+6 plus étourdissement) ou 4 étoiles de corail (+10 distance, 1d6+6 plus étourdissement)
Espace occupé/allonge : 4,50 m/4,50 m
Attaques spéciales : étourdissement
Particularités : guérison accélérée 10, RD 10/contondant et magie, traits des créatures artificielles, vision dans le noir 18 m, vision nocturne
Jets de sauvegarde : Réf +5, Vig +5, Vol +5
Caractéristiques : For 22, Dex 11, Con —, Int —, Sag 11, Cha 1
Compétences : —
Dons : —
Environnement : milieux aquatiques chauds
Organisation sociale : solitaire
Facteur de puissance : 9
Trésor : voir description
Alignement : toujours neutre
Évolution possible : 17–24 DV (taille TG), 25–32 DV (taille Gig)
Ajustement de niveau : —

Une créature composée de corail magnifique et tranchant avance pesamment sur quatre épaisses pattes coralliennes. De son noyau partent quatre bras semi-creux hérissés d’excroissances acérées et colorées.
Les golems de corail sont des créations d’une beauté éblouissante, bâties pour garder les repaires sous-marins et les trésors engloutis. Ils peuvent être construits à partir de corail de n’importe quelle couleur.
Un golem de corail mesure 6 mètres de haut, mais il est en grande partie creux et ne pèse que 1 350 kilos environ.
Un golem de corail ne peut pas parler ni produire le moindre son vocal. Il se déplace d’une démarche lourde mais fluide, avec des craquements et des crissements à chacun de ses pas pesants.
Le corail récupéré sur un golem de corail détruit peut être revendu pour 500 po par dé de vie du golem. Le corail récupéré sur un golem de corail détruit ne peut pas servir à façonner un nouveau golem de corail.

Combat

La démarche vacillante d’un golem de corail dissimule une précision mortelle au combat. Il attaque avec quatre lourds membres, considérés comme des armes contondantes, perforantes et tranchantes pour ce qui est de passer outre la réduction des dégâts. En plus de ses attaques de coup douloureuses, un golem de corail peut détacher de petits fragments étoilés de son propre corps et les lancer sur ses adversaires. Ces étoiles de corail peuvent être lancées avec un facteur de portée de 9 mètres sous l’eau et de 36 mètres sur terre.
Un golem de corail endommagé régénère rapidement le corail perdu, ce qui lui confère sa guérison accélérée et une réserve virtuellement illimitée d’étoiles de corail.
Étourdissement (Ext). Toute créature touchée par l’attaque de coup ou l’étoile de corail d’un golem de corail doit réussir un jet de Vigueur (DD 18) sous peine d’être étourdie pendant 1 round, jusqu’au début du prochain tour de jeu du golem de corail. Le DD de sauvegarde est lié à la Constitution.


Tags associés : Aquatique (type), Attaque de base à distance, Créature artificielle, Facteur de puissance de 9, Golem, Golems, Guérison accélérée, Milieux aquatiques, Sans intelligence, Stormwrack, Très grande, Vitesse de nage

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