Créature artificielle de taille G
Source : Wizards of the Coast Web Enhancements
Dés de vie : 11d10+30 (90 pv)
Initiative : -1
Vitesse de déplacement : 6 m (4 cases) (ne peut pas courir)
Classe d’armure : 20 (-1 taille, -1 Dex, +12 naturelle), contact 8, pris au dépourvu 20
Attaque de base/lutte : +8/+18
Attaque : coup (+13 corps à corps, 2d10+6 plus 1d8 feu), ou pique (+13 corps à corps, 2d6+9/x3 plus 1d8 feu)
Attaque à outrance : 2 coups (+13 corps à corps, 2d10+6 plus 1d8 feu), ou pique (+13/+8 corps à corps, 2d6+9/x3 plus 1d8 feu)
Espace occupé/allonge : 3 m/3 m (6 m avec une pique)
Attaques spéciales : chaleur
Particularités : folie dévastatrice, immunité contre la magie, réduction des dégâts (10/adamantium), vision dans le noir (18 m), vision nocturne
Jets de sauvegarde : Réf +2, Vig +3, Vol +3
Caractéristiques : For 23, Dex 9, Con —, Int —, Sag 11, Cha 1
Compétences : —
Dons : —
Environnement : quelconque
Organisation sociale : solitaire, duo ou bande (3-4)
Facteur de puissance : 10
Trésor : aucun
Alignement : toujours neutre
Évolution possible : 12-18 DV (taille G), 19-33 DV (taille TG)
Ajustement de niveau : —
Cette imposante silhouette humanoïde est constituée de braises et de morceaux de charbon rougeoyant maintenus ensemble par une armature de fer ajourée. De minuscules particules de cendre et des étincelles s'échappent constamment de son corps, tandis que deux grosses braises incandescentes lui tiennent lieu d'yeux. Il se déplace d'une démarche lente et maladroite, dans un crépitement incessant de charbons ardents.
Les peuples qui vivent dans des environnements soumis à une chaleur extrême créent fréquemment des golems de charbon. On pense que le secret de leur fabrication fut découvert à l'origine par les salamandres, qui utilisèrent les charbons et les scories de leurs forges infernales pour donner vie à ces monstres. Même si elles n'en sont pas véritablement les créatrices, les salamandres restent les maîtres les plus courants de ces golems, qu'elles utilisent comme esclaves et comme gardiens de leurs forges.
Les géants du feu ayant maîtrisé les arts profanes fabriquent eux aussi des golems de charbon. Certains vont jusqu'à les employer comme de gigantesques statues mobiles destinées à décorer leurs demeures fortifiées. Les sages pensent que, contrairement à la plupart des golems, auxquels l'élément Terre insuffle la vie, les golems de charbon sont animés par une combinaison d'énergies issues du Feu et de la Terre. Le conflit entre ces deux forces expliquerait pourquoi ils sont davantage susceptibles que d'autres créatures artificielles de sombrer dans une folie destructrice.
Un golem de charbon mesure environ 2,70 mètres et pèse quelque 225 kg. Son corps puissant repose sur des jambes trapues et ses longs bras lui descendent jusqu'aux genoux. Une armature de fer ajourée maintient ensemble les charbons ardents et les escarbilles qui constituent son corps. De minuscules particules de cendre et des étincelles, capables d'enflammer du papier et d'autres matières facilement combustibles, en tombent continuellement.
Les golems de charbon sont incapables de parler, mais émettent un sifflement crépitant lorsqu'ils attaquent. Ils comprennent les ordres prononcés en igné, mais ne comprennent pas le commun. Ils dégagent continuellement un mince filet de fumée comparable à celui d'un feu de camp brûlant doucement. Leur démarche lente et maladroite s'accompagne du crépitement des braises et du frottement des morceaux de charbon qui les composent. Un golem de charbon est généralement armé d'une énorme pique métallique que la chaleur de son corps porte au rouge.
Un golem de charbon cherche à engager le combat au corps à corps aussi rapidement que possible afin de profiter de la chaleur intense que dégage son corps. Il tente également d'enflammer les objets combustibles qui l'entourent afin de rendre le champ de bataille encore plus dangereux. Les attaques de froid le mettent particulièrement en rage. Il concentre généralement ses attaques sur quiconque emploie de telles méthodes contre lui, même lorsque celles-ci ne lui infligent que peu ou pas de dégâts.
Chaleur (Ext). Un golem de charbon produit une chaleur telle que son simple contact inflige 1d8 points de dégâts de feu supplémentaires. Il peut également transmettre cette chaleur aux objets et armes métalliques qu'il porte. Sa pique inflige donc elle aussi 1d8 points de dégâts de feu supplémentaires. Cette chaleur peut également enflammer le papier et les autres matières facilement combustibles avec lesquelles le golem entre en contact.
Folie dévastatrice (Ext). Dès qu'un golem de charbon entre en combat, il existe à chaque round un risque cumulatif de 2 % que l'esprit élémentaire qui l'anime échappe à tout contrôle et le fasse entrer dans une rage destructrice. Un golem devenu berserk attaque la créature vivante la plus proche. Si aucune créature ne se trouve à sa portée, il fracasse ou incendie un objet plus petit que lui avant de partir à la recherche d'une nouvelle cible sur laquelle exercer sa fureur. Si le créateur du golem se trouve à 18 mètres ou moins, il peut tenter d'en reprendre le contrôle en lui parlant d'un ton ferme et persuasif en igné. Cette tentative nécessite un test de Charisme réussi (DD 19). Il faut au golem 1 minute entière de repos pour que son risque d'entrer en folie dévastatrice retombe à 0 %.
Immunité contre la magie (Ext). Un golem de charbon est immunisé contre tous les sorts et pouvoirs magiques soumis à la résistance à la magie. Certains sorts et effets fonctionnent néanmoins différemment contre lui. Une tempête de grêle ralentit le golem, comme s'il subissait l'effet du sort lenteur, pendant 2d6 rounds, sans jet de sauvegarde. Un cône de froid ralentit le golem de la même manière pendant 1d6 rounds, sans jet de sauvegarde, et lui inflige 1d12 points de dégâts. Une sphère glaciale d'Otiluke l'empêche de se déplacer pendant 1 round et lui inflige normalement ses dégâts. Tout effet magique infligeant des dégâts de feu dissipe immédiatement un effet de lenteur affectant le golem et lui permet de récupérer 1 point de vie par tranche de 3 points de dégâts de feu qu'il aurait normalement dû subir. Si ces soins devaient lui faire dépasser son maximum normal de points de vie, l'excédent devient des points de vie temporaires. Le golem n'effectue aucun jet de sauvegarde contre les effets de feu utilisés de cette manière.
Le corps d'un golem de charbon est constitué d'une armature de fer ajourée contenant les morceaux de charbon et les braises qui lui donnent sa forme. Ces charbons doivent provenir de bois rares et de combustibles de grande qualité. Les matériaux nécessaires à la fabrication du corps coûtent 1 000 po. La construction de l'armature et l'assemblage du corps nécessitent un test réussi d'Artisanat (travail des métaux) ou d'Artisanat (fabrication d'armes) de DD 20. Le créateur doit également parler l'igné.
NLS 14 ; Création de créature artificielle, quête, souhait limité, métamorphose universelle, métal brûlant ; Prix 65 000 po ; Coût 33 500 po + 2 560 PX.