Girafe

Animal de taille TG

Source : Manuel du Joueur de Gemmaline

Dés de vie : 3d8 (13 pv)
Initiative : +0
Vitesse de déplacement : 12 m (8 cases)
Classe d’armure : 12 (-2 taille, +2 Dex, +2 naturelles), contact 10, pris au dépourvu 10
Attaque de base/lutte : +2/+14
Attaque : sabot (+6 corps à corps, 1d6+4)
Attaque à outrance : 2 sabots (+6 corps à corps, 1d6+4)
Espace occupé/allonge : 3 m/3 m
Attaques spéciales : —
Particularités : vision nocturne
Jets de sauvegarde : Réf +5, Vif +3, Vol +0
Caractéristiques : For 18, Dex 14, Con 10, Int 2, Sag 9, Cha 5
Compétences : Détection +5, Perception auditive +6
Dons : Course, Vigilance
Environnement : plaines chaudes et tempérées
Organisation sociale : troupeau (5-20)
Facteur de puissance : 2
Trésor : aucun
Alignement : toujours neutres
Évolution possible : 4-8 DV (taille TG)
Ajustement de niveau : —

Les girafes sont des animaux originaires des steppes de Zakhara. Celles trouvales à Faerûn sont dans des ménageries, souvent rapportés par des voyageurs comme cadeaux.
Les tentatives de domestications de ces animaux ont échoué, mais ils se reproduisent bien dans les ménageries.

Combat

Une girafe n'attaquera que si elles se sont menacées ou pour protéger un petit.


Tags associés : Animal, Aucun trésor, Course, Facteur de puissance de 2, Intelligence animale, Manuel du Joueur de Gemmaline, Très grande, Vigilance

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