Fossile animé

Source : Libris Mortis

Les fossiles animés sont les restes d'animaux ou de monstres conservés dans des dépôts sédimentaires. On retrouve les fossiles habituels dans la pierre et autres dépôts géologiques, mais les fossiles animés sont les restes libérés et animés de créatures défuntes. Il s'agit d'automates dénués d'intelligence qui obéissent aux ordres de leurs maîtres maléfiques.
Le fossile animé obéit à la lettre aux ordres qu'on lui donne. Il ne tire jamais de conclusions de quoi que ce soit et ne prend pas la moindre initiative. Les instructions qu'il reçoit doivent donc être des plus simples (par exemple, « Tue quiconque vient par cette route. »). Il attaque jusqu'à la destruction car c'est bien dans ce but qu'il est créé.
Animation des morts ne permet pas de produire de tels monstres. En effet, on les crée au moyen de rituels nécromantiques précis qui dépendent de chaque fossile.

Création d'un fossile animé

L'archétype acquis « fossile animé » peut être ajouté à toute créature tangible (autre qu'un mort-vivant) pourvue d'un squelette (appelée ci-après « créature de base »).
Le fossile animé conserve le profil et les pouvoirs spéciaux de la créature de base, à l'exception de ce qui suit.
Type et taille. Le type de la créature devient mort-vivant. Elle conserve ses sous-types, sauf s'ils relèvent d'un alignement (comme Bien) ou indiquent une espèce (comme gobelinoïde ou reptilien). Elle gagne également le sous-type altéré.
Dés de vie. Ecartez les dés de vie découlant de l'expérience et transformez ceux qui restent en d12.
Vitesse de déplacement. Un fossile animé ailé est incapable de voler, sauf si la créature de base dispose de facultés de vol magiques.
Classe d'armure. Le bonus d'armure naturelle du fossile animé change selon un nombre découlant de sa catégorie de taille.

TailleBonusTailleBonus
Taille I, Min ou TP+6Taille TG+18
Taille P+9Taille Gig+24
Taille M4-12Taille C+30
Taille G4-15 

Attaques. Le fossile animé conserve les armes naturelles, attaques d'armes manufacturées et formations au maniement des armes de la créature de base, à l'exception des attaques qui ne sauraient fonctionner sans la présence de chair (comme l'attaque de tentacule d'un flagelleur mental, par exemple). Une créature pourvue de mains gagne une attaque de griffes par membre. Le fossile animé peut frapper à l'aide de chacune de ses attaques de griffes en exploitant son bonus maximal d'attaque à outrance. Son bonus de base à l'attaque est égal à la moitié de ses dés de vie.
Dégâts. Les armes naturelles et manufacturées infligent des dégâts normaux. L'attaque de griffes inflige des dégâts qui dépendent de la catégorie de taille du fossile animé. Si la créature de base a déjà des attaques de griffes ou d'ergots, utilisez la valeur de dégâts la plus élevée.

TailleDégâtsTailleDégâts
Taille I ou Minld3Taille G2d8
Taille TPld4Taille TG2d10
Taille Pld8Taille Gig2d12
Taille M2d6Taille C2d20

Attaques spéciales. Le fossile animé ne conserve aucune des attaques spéciales de la créature de base.
Particularités. Le fossile animé perd la plupart des particularités de la créature de base, mais il conserve les pouvoirs extraordinaires qui bonifient ses attaques au corps à corps ou à distance. Le fossile animé gagne également les particularités qui suivent.
Immunité contre le froid (Ext). Les fossiles animés ne sont pas affectés par le froid.
Points de vie supplémentaires. Étant donné que le corps de ce monstre est constitué de pierre, il est particulièrement résistant. Il bénéficie de points de vie supplémentaires découlant de sa catégorie de taille, comme le montre la table qui suit.

TailleBonusTailleBonus
Taille I, Min ou TPTaille TG40
Taille P10Taille Gig60
Taille M20Taille C80
Taille G30 

Réduction des dégâts (10/adamantium). Les fossiles animés sont comparables à des statues de pierre animées.
Jets de sauvegarde. Les bonus de base aux sauvegardes sont les suivants : Réf+1/3 DV, Vig +1/3 DV et Vol +1/2 DV+2.
Caractéristiques. Dex -2, pas de valeurs de Constitution et d'Intelligence, la Sagesse passe à 10 et le Charisme passe à 1.
Compétences. Le fossile animé n'a pas de compétences.
Dons. Le fossile animé perd tous les dons de la créature de base mais gagne Attaques réflexes.
Environnement. Quelconque, généralement comme la créature de base.
Organisation sociale. Quelconque.
Facteur de puissance. Comme la créature de base +3.
Trésor. Aucun.
Alignement. Toujours neutre mauvais.
Évolution possible. Comme la créature de base ou — si 1 créature de base progresse par une classe de personnage.
Ajustement de niveau. —.


Tags associés : Animé, Archétype, Libris Mortis, Mort-vivant

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