Dragonnel

Dragon de taille G

Source : Draconomicon

Dés de vie : 6d12+6 (45 pv)
Initiative : +5
Vitesse de déplacement : 12 m (8 cases), vol 27 m (moyenne)
Classe d’armure : 16 (-1 taille, +1 Dex, +6 naturelle), contact 10, pris au dépourvu 15
Attaque de base/lutte : +7/+15
Attaque : morsure (+9 corps à corps, 2d6+4) ; ou griffes (+4 corps à corps, 1d8+2)
Attaque à outrance : morsure (+9 corps à corps, 2d6+4) et 2 griffes (+4 corps à corps, 1d8+2)
Espace occupé/allonge : 3 m/1,50 m
Attaques spéciales : rugissement
Particularités : immunité contre la paralysie et les effets de sommeil magique, odorat, vision dans le noir (18 m), vision nocturne
Jets de sauvegarde : Réf +6, Vig +6, Vol +6
Caractéristiques : For 19, Dex 13, Con 12, Int 6, Sag 12, Cha 10
Compétences : Déplacement silencieux +10, Détection +12, Discrétion +6, Perception auditive +12
Dons : Attaque spéciale renforcée (rugissement), Science de l’initiative, Vigilance
Environnement : collines tempérées
Organisation sociale : solitaire, couple, famille (2-5) ou troupeau (5-20)
Facteur de puissance : 4
Trésor : normal
Alignement : toujours neutre
Évolution possible : 7-12 DV (taille G), 13-18 DV (taille TG)
Ajustement de niveau : +3

Les dragonnels sont de puissantes et gracieuses créatures, souvent élevées et formées pour servir de montures aux plus prestigieux paladins et chevaliers. D'un esprit relativement limité pour des dragons, ils n'en sont pas moins d'une loyauté acharnée envers leur maître.
Le dragonnel mesure environ 1,50 mètre au garrot et presque 3 mètres de la truffe à la pointe de la queue. Ses écailles vont du brun-rouge au doré chatoyant. Une paire d'ailes musclées part des épaules, atteignant jusqu'à 9 mètres d'envergure en vol.
À l'état sauvage, les dragonnels élisent domicile dans des cavernes secrètes, loin de toute civilisation. Il arrive parfois qu'un groupe composé d'au mieux quatre familles s'établisse dans la même région, les différents adultes se partageant les responsabilités de la chasse et de la protection.
Les dragonnels parlent le draconien.

Combat

Le dragonnel débute la rencontre en rugissant, espérant effrayer ses adversaires potentiels. Une fois dans la mêlée, il se bat courageusement, se servant de ses griffes et de sa morsure pour réduire ses ennemis en lambeaux.
Rugissement (Sur). Une fois par jour, le dragonnel peut pousser un rugissement terrifiant. Tous les ennemis distants de 9 mètres ou moins, capables d'entendre le dragonnel, doivent réussir un jet de Volonté (DD 14) sous peine d'être secoués pendant 1d6 rounds.


Tags associés : Attaque de griffe, Attaque de morsure, Attaque spéciale renforcée, Colline (environnement), Draconomicon, Dragon (type), Facteur de puissance de 4, Grande (taille), Monture, Science de l’initiative, Vigilance, Vitesse de vol

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