Dragon de taille G
Source : Manuel des Monstres 3
Dés de vie : 3d12+9 (28 pv)
Initiative : +1
Vitesse de déplacement : 15 m (10 cases)
Classe d’armure : 17 (-1 taille, +1 Dex, +5 naturelle, +2 armure de cuir), contact 10, pris au dépourvu 16
Attaque de base/lutte : +3/+11
Attaque : lance (+6 corps à corps, 2d6+6/×3)
Attaque à outrance : lance (+6 corps à corps, 2d6+6/×3), morsure (+1 corps à corps, 1d8+2) et queue (+1 corps à corps, 1d8+6)
Espace occupé/allonge : 3 m/1,50 m
Attaques spéciales : crachat de feu
Particularités : immunité contre les effets de sommeil et la paralysie, vision dans le noir (18 m), vision nocturne
Jets de sauvegarde : Réf +4, Vig +6, Vol +5
Caractéristiques : For 18, Dex 12, Con 16, Int 13, Sag 11, Cha 13
Compétences : Art de la magie +4, Connaissances (mystères) +4, Détection +6, Équilibre +5, Intimidation +7, Natation +8, Perception auditive +6, Psychologie +6, Saut +16, Survie +6, Utilisation d'objets magiques +7
Dons : Attaque en puissance, Volonté de fer
Environnement : marécages tempérés
Organisation sociale : groupe (2-3), troupe (6-10 plus 50 % de non-combattants et 1 enrageur de niveau 3-6) ou tribu (30-60 plus 50 % de non-combattants, 2 enrageurs de niveau 3-6 et 1 chef de niveau 4-10)
Facteur de puissance : 3
Trésor : normal
Alignement : généralement neutre mauvais
Évolution possible : par une classe de personnage
Ajustement de niveau : +5
Cette grande créature présente le torse d'un puissant humanoïde reptilien brandissant une lance de sa main griffue. Ses yeux sont noirs et ses dents pointues étincelantes. Son abdomen est celui d'un dragon aptère aux grandes pattes griffues. Enfin, sa queue barbelée fouette furieusement les airs en tout sens.
Les dracotaures sont des prédateurs sournois et impitoyables qui sont incapables de faire montre de la moindre compassion et qui n'en attendent pas en retour. Des écailles dures, qui vont du vert au brun, recouvrent le monstre de la tête à la queue. Les mâles ont une crête qui va du rouge vif au violet foncé sur la tête, la gorge et la poitrine. Bien qu'elle serve principalement à des fins d'équilibre, la queue de 1,20 mètre du dracotaure constitue également une arme redoutable puisqu'elle est bardée de piquants.
Les dracotaures sécrètent une huile corporelle qui assure la souplesse de leurs écailles et de leur armure de cuir. Chacun porte habituellement une lance pointue.
Les adultes mesurent 2,10 mètres de haut et 3 mètres de long pour un poids d'environ 1 tonne.
Les dracotaures parlent le draconien.
Les dracotaures submergent rapidement leurs adversaires en usant d'embuscades et de prise en tenaille. Monstres froids et calculateurs, ils annoncent généralement leur présence en crachant des jets de flammes avant de charger lance au poing. Le dracotaure compte avant tout sur sa force brute et multiplie les attaques pour remporter l'affrontement.
Crachat de feu (Sur). Le dracotaure peut cracher un globe de feu au prix d'une action simple, 1 fois par minute. La bave de dracotaure est gluante et prend feu quand elle est exposée à l'air libre, un peu comme un feu grégeois. Ce globe de bave embrasée est traité comme une attaque de contact à distance dotée d'un facteur de portée de 6 mètres.
Un coup au but inflige 2d6 points de dégâts de feu. Toute créature située dans un rayon de 1,50 mètre du point d'impact subit 1d4 points de dégâts de feu en raison de l'aspersion. Cependant, contrairement au feu grégeois, la bave de dracotaure ne continue pas de brûler par la suite.
Compétences. Grâce à leur queue, les dracotaures bénéficient d'un bonus racial de +4 aux tests d'Équilibre, Natation et Saut.
Les dracotaures se rassemblent sous forme de petites tribus nomades. Ils respectent le pouvoir avant tout et quantifient celui-ci en termes de force pure et de puissance magique profane. En général, leurs chefs sont de puissants guerriers ou ensorceleurs, voire les deux.
Bien que des tribus de dracotaures se battent parfois pour des terres, les tribus rivales se regroupent rapidement quand elles sont confrontées à une menace extérieure. Les dracotaures s''allient également à d''autres créatures reptiliennes, parmi lesquelles les hommes-lézards et les nagas. Bien qu''il ne s''agisse pas de créatures très pieuses, ils considèrent les dragons véritables comme de puissantes incarnations des anciens dieux et sont prêts à sacrifier leur vie aux services de telles entités. Du reste, la majeure partie des connaissances profanes de cette race vient des vénérables enseignements des dragons véritables.
Les dracotaures ne restent pas suffisamment longtemps au même endroit pour justifier la construction de communautés permanentes. Cependant, les tribus revendiquent souvent de vieilles ruines et s''en servent en qualité de sanctuaires, de camps d''entraînement ou de lieux de rencontre neutres.
Dracotaures et centaures se méprisent. De fait, de nombreux guerriers dracotaures rêvent de dévorer le cœur d''un centaure terrassé au combat.