Source : Manuel des Monstres 2
Dés de vie : 6d8+12 (39 pv)
Initiative : +4
Vitesse de déplacement : 12 m, escalade 6 m
Classe d’armure : 17 (+7 naturelle), contact 10, pris au dépourvu 17
Attaque de base/lutte : +6/+9
Attaque : coup (+9 corps à corps, 1d8+4)
Attaque à outrance : coup (+9 corps à corps, 1d8+4)
Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m
Attaques spéciales : baiser de la mort, cri
Particularités : pistage surnaturel, réduction des dégâts (10/magie), résistance à la magie (20), saut
Jets de sauvegarde : Réf +5, Vig +7, Vol +7
Caractéristiques : For 16, Dex 10, Con 14, Int 13, Sag 15, Cha 11
Compétences : Acrobaties +9, Connaissances (nature) +10, Déplacement silencieux +9, Détection +13, Discrétion +9, Équilibre +11, Escalade +20, Fouille +10, Intimidation +4, Perception auditive +13, Saut +5, Survie +4
Dons : Expertise du combat, Science de l’initiative, Vigilance
Environnement : Cavernes des Profondeurs
Organisation sociale : solitaire
Facteur de puissance : 9
Trésor : aucun
Alignement : toujours neutre mauvais
Évolution possible : 7–12 DV (taille M), 13–18 DV (taille G)
Ajustement de niveau : +5
Les chasseurs des sables sont des Extérieurs malfaisants originaires de la Caverne des Profondeurs. Ils se complaisent dans l’exercice du Mal et cherchent à le répandre partout où ils passent.
Ils éprouvent une profonde aversion pour le plan Matériel et évitent de s’y rendre de leur plein gré. Des conjurateurs malfaisants les y appellent cependant parfois afin d’assassiner un ennemi ou d’accomplir une mission précise. Un chasseur des sables ainsi convoqué exécute les instructions reçues à la lettre, en ignorant tout ce qui n’en fait pas explicitement partie. Il cherche ensuite à regagner son plan d’origine aussi rapidement que possible.
Lorsque ses instructions sont ambiguës, contradictoires ou impossibles à accomplir, la créature peut se retrouver prisonnière du plan Matériel. Elle évacue alors sa frustration en massacrant tout ce qu’elle rencontre.
Un chasseur des sables présente une silhouette vaguement humanoïde, haute de plus de 2,10 mètres malgré sa posture constamment voûtée. S’il se redressait complètement, il dépasserait encore largement cette taille. Sa tête triangulaire est presque dépourvue de cou : celui-ci rejoint le sommet du crâne, tandis que le museau grimaçant et le menton pointu pendent sous la ligne des épaules.
Son corps glabre est recouvert d’une peau grisâtre, rugueuse et poussiéreuse, entièrement dépourvue de pores. Ses jambes sont courtes, mais ses bras démesurément longs descendent presque jusqu’au sol. Ses mains et ses pieds possèdent chacun quatre doigts effilés et osseux, terminés par des ongles sombres. Ses épaules massives et son large poitrail contrastent avec sa taille étroite et ses hanches minces.
En dépit de leurs pouvoirs soniques, les chasseurs des sables ne parlent pas. Ils comprennent néanmoins le commun et le terreux.
La tactique favorite d’un chasseur des sables consiste à se cacher parmi les rochers afin de tendre une embuscade à ses proies. Si le terrain s’y prête, il tente de se poster en hauteur par rapport à ses adversaires en grimpant sur un rocher ou sur un édifice qui le dissimule à leur vue.
Il entame souvent le combat en utilisant son cri pour désorienter un groupe d’adversaires, puis bondit dans la mêlée pour administrer son baiser de la mort. Si un seul adversaire est à portée, il préfère généralement utiliser immédiatement son baiser plutôt que son cri.
Lorsque le chasseur des sables a été convoqué pour tuer une personne précise, il concentre ses attaques sur elle. Dans le cas contraire, il choisit l’adversaire qui lui paraît le plus dangereux ou celui dont l’alignement se rapproche le plus du Bien. Les paladins attirent donc fréquemment son attention.
Baiser de la mort (Sur). Le chasseur des sables plaque son visage contre celui de sa victime. Il doit réussir une attaque de contact au corps à corps (+9). La cible doit alors réussir un jet de Vigueur de DD 15. En cas de réussite, elle est étourdie pendant 1 round. En cas d’échec, des vibrations mortelles parcourent son corps et la tuent instantanément. Le chasseur des sables peut utiliser ce pouvoir à volonté.
Cri (Mag). Trois fois par jour, le chasseur des sables peut produire un effet identique au sort cri. Son niveau de lanceur de sorts est de 6 et le DD du jet de Vigueur est de 14. Le son produit ressemble à une voix extrêmement grave, rauque et distordue.
Pistage surnaturel (Ext). Le chasseur des sables peut suivre aussi aisément la piste d’une créature invisible que celle d’une créature visible. Il utilise Détection à la place de Survie pour suivre une piste.
Saut (Ext). Le chasseur des sables peut produire à volonté un effet identique au sort saut, avec un niveau de lanceur de sorts de 6.
Compétences. Le chasseur des sables bénéficie d’un bonus racial de +4 aux tests d’Intimidation.