
Animal de taille M
Source : Races of the Wild
Dés de vie : 2d8+6 (15pv)
Initiative : +3
Vitesse de déplacement : 12 m (8 cases)
Classe d’armure : 16 (+3 Dex, +3 naturelle), contact 13, pris au dépourvu 13
Attaque de base/lutte : +1/+2
Attaque : cornes (+2 corps à corps, 1d6+1)
Attaque à outrance : cornes (+2 corps à corps, 1d6+1)
Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m
Attaques spéciales : coup de bélier
Particularités : odorat, vision nocturne
Jets de sauvegarde : Réf +6, Vig +6, Vol +1
Caractéristiques : For 13, Dex 17, Con 16, Int 2, Sag 13, Cha 4
Compétences : Détection +3, Équilibre +5, perception auditive +5, Saut +10
Dons : Endurance
Environnement : plaines chaudes
Organisation sociale : domestiqué
Facteur de puissance : 1
Trésor : aucun
Alignement : toujours neutre
Évolution possible : —
Ajustement de niveau : —
Les brixashulty (brixa en plus court) sont des créatures semblables à des chèvres que les halfelins ont créé par croisement et qui leur servent de bête de somme, bête de garde et source de lait et de viande. les halfelins aiment dire que les brixa ont le pied sûr comme un âne, sont loyaux comme des chiens, sont calmes comme des vaches à lait et sont solides comme une belette.
Les brixa mesurent à peu près 1 mètres de haut et 1,5 mètres de long. Ils pèsent aux alentours de 150 kilos. La majorité sont de couleur blanche ou grise, mais des brixa noirs, marrons ou roux existent.
Le brixashulty reste constamment sur ses gardes et se montre sensible à la présence d'intrus ou de prédateurs. Malgré son tempérament placide, il devient agressif lorsqu'il est confronté à une vue, un son ou une odeur inhabituels. Lorsqu'il est irrité, il a tendance à charger ses adversaires pour leur porter une dangereuse attaque de cornes. Au combat, les brixashulties se regroupent instinctivement afin de protéger leurs flancs respectifs et de concentrer leurs attaques. Grâce à cette tactique, un troupeau de brixashulties peut souvent repousser une meute de loups.
Coup de bélier (Ext). Une attaque de cornes portée par un brixashulty peut littéralement repousser un adversaire. Lorsque le brixashulty réussit une attaque de cornes, il peut immédiatement tenter une bousculade sans pénétrer dans l'espace occupé par son adversaire et sans provoquer d'attaque d'opportunité.
Le brixashulty effectue un test de Force assorti d'un bonus de +5, qui comprend un bonus racial de +4. S'il effectue cette bousculade dans le cadre d'une charge, il bénéficie en outre du bonus habituel de +2 au test, pour un total de +7. Si la bousculade réussit, l'adversaire est repoussé de 1,50 mètre et doit réussir un jet de Réflexes (DD 12) sous peine de tomber à terre. Si ce recul devait pousser l'adversaire contre un obstacle ou dans une case où il ne peut pas s'arrêter, comme une case déjà occupée par une autre créature, il tombe à terre dans sa propre case à la place. Le DD de sauvegarde est lié à la Force.
Compétences. Le brixashulty bénéficie d'un bonus racial de +2 aux tests d'Équilibre, de Perception auditive et de Saut. Il utilise son modificateur de Dextérité, et non son modificateur de Force, pour ses tests de Saut.