Animal [Aquatique] de taille TP
Source : Magie de Gemmaline
Dés de vie : 1/2d8 (2 pv)
Initiative : +2
Vitesse de déplacement : 3 m (2 cases), nage 9 m
Classe d’armure : 15 (contact 14, pris au dépourvu 13), +2 Dex, +2 taille, +1 naturelle
Attaque de base/lutte : +0/–12
Attaque : morsure (–2 corps à corps, 1d3–4)
Attaque à outrance : morsure (–2 corps à corps, 1d3–4)
Espace occupé/allonge : 0,75 m/0 m
Attaques spéciales : —
Particularités : amphibie, régénération limitée, vision dans le noir (18 m)
Jets de sauvegarde : Réf +4, Vig +3, Vol +1
Caractéristiques : For 3, Dex 14, Con 12, Int 2, Sag 12, Cha 6
Compétences : Détection +2, Discrétion +10, Natation +12, Perception auditive +2
Dons : Endurance
Environnement : milieux aquatiques tempérées (eau douce)
Organisation sociale : solitaire ou couple
Facteur de puissance : 1/8
Trésor : normal
Alignement : toujours neutre
Évolution possible : 1–3 DV (taille TP)
Ajustement de niveau : —
Petit amphibien néoténique aux branchies externes, l’axolotl demeure aquatique, se tenant près du fond des lacs et cours d'eau. Calme et opportuniste, il se nourrit de larves, vers et petits crustacés.
Il fuit d’abord par ondulations rapides vers un couvert aquatique. Acculé, il mord faiblement pour se dégager.
Régénération limitée. La régénération naturelle d'un axolotl est doublée. De plus, il se régénère ses membres tranchées en 2d6 semaines.
Compétences. L'axolotl bénéficie d’un bonus racial de +8 aux tests de Natation visant à effectuer une tâche spéciale ou à éviter un danger. Elle peut toujours choisir de faire 10 à ce type de test, même si elle est distrait ou en danger. Quand elle nage en ligne droite, elle peut recourir à l’action de course.
Tags associés : Amphibie, Animal, Aquatique (type), Attaque de morsure, Endurance, Facteur de puissance inférieur à 1, Familier, Intelligence animale, Magie de Gemmaline, Milieux aquatiques, Régénération, Très petite, Vitesse de nage