Plante de taille M
Source : Dungeonscape
Dés de vie : 6d8+18 (45 pv)
Initiative : +2
Vitesse de déplacement : 15 m (10 cases)
Classe d’armure : 16 (+2 Dex, +4 naturelle), contact 12, pris au dépourvu 14
Attaque de base/lutte : +4/+8
Attaque : jet de spores +6 contact à distance (2d4 acide)
Attaque à outrance : jet de spores +6 contact à distance (2d4 acide)
Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m
Attaques spéciales : croc-en-jambe, jet de spores, piétinement écrasant
Particularités : corps rond, immunités des plantes, perception des vibrations 18 m, réduction des dégâts 5/perforant
Jets de sauvegarde : Réf +4, Vig +8, Vol +2
Caractéristiques : For 18, Dex 14, Con 16, Int —, Sag 11, Cha 11
Compétences : —
Dons : —
Environnement : souterrains
Organisation sociale : solitaire ou bosquet (2-4)
Facteur de puissance : 4
Trésor : normal
Alignement : toujours neutre
Évolution possible : 7-10 DV (taille M), 11-16 DV (taille G)
Ajustement de niveau : —
Un ascomoïde ressemble à une grosse masse fongique roulante, formée de plaques jaunes et orangées, marquée çà et là de creux semblables à des pores géants.
Les ascomoïdes se déplacent en roulant. Les spores qu’ils abandonnent derrière eux peuvent donner naissance à de nouveaux ascomoïdes si elles disposent de chaleur, d’eau et de nourriture, y compris de chair. Un ascomoïde adulte peut atteindre 3 mètres de diamètre, bien que la plupart soient plus petits. Après quelques semaines de croissance, il se détache de sa tige, commence à rouler et se met en quête de nourriture. Un ascomoïde adulte pèse environ 225 kg.
Les ascomoïdes attaquent les objets ou les créatures mobiles en leur fonçant dessus. Si leur cible est assez petite, ils utilisent leur piétinement écrasant. Si elle est trop grande pour être piétinée, ils projettent sur elle un jet de spores acides. Bien qu’ils soient dénués d’intelligence, de nombreux habitants de donjons les utilisent comme sentinelles ou comme bêtes de garde.
Jet de spores (Ext). Par une action simple, un ascomoïde peut libérer une gerbe de spores extrêmement acides. Il peut viser toute créature située à 18 mètres ou moins avec une attaque de contact à distance. Les spores infligent 2d4 points de dégâts d’acide.
Piétinement écrasant (Ext). Une créature disposant de l’aptitude de piétinement inflige normalement les dégâts de son attaque de coup. L’ascomoïde n’a pas de coup, mais sa masse et sa forme lui permettent d’écraser ses victimes, leur infligeant 2d6+6 points de dégâts. Un jet de Réflexes DD 17 réduit ces dégâts de moitié. Le DD de sauvegarde est lié à la Force.
Croc-en-jambe (Ext). Un ascomoïde qui touche un adversaire avec son piétinement écrasant peut tenter un croc-en-jambe contre lui par une action libre, sans effectuer d’attaque de contact ni provoquer d’attaque d’opportunité. Si la tentative échoue, l’adversaire ne peut pas tenter de faire tomber l’ascomoïde en retour. Le modificateur de test de l’ascomoïde est de +8, bonus racial de +4 inclus.
Corps rond (Ext). Grâce à sa forme sphérique, un ascomoïde est immunisé contre les tentatives de croc-en-jambe et ne peut jamais être mis à terre. En revanche, il subit un malus de –4 aux tests joués pour résister à une bousculade.
Vulnérabilités. Un ascomoïde subit le double des dégâts des attaques perforantes.
Tags associés : Attaque d acide, Attaque de base à distance, Croc-en-jambe, Dungeonscape, Facteur de puissance de 4, Moyenne (taille), Perception des vibrations, Piétinement, Plante, Plante (type), Sans intelligence, Souterrains (environnement)