Créature artificielle de taille P
Source : Drow of the Underdark
Dés de vie : 4d10+10 (32 pv)
Initiative : +7
Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases), escalade 6 m
Classe d’armure : 17 (+1 taille, +3 Dex, +3 naturelle), contact 14, pris au dépourvu 14
Attaque de base/lutte : +3/-1
Attaque : morsure (+7 corps à corps, 1d4 plus poison)
Attaque à outrance : morsure (+7 corps à corps, 1d4 plus poison)
Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m
Attaques spéciales : poison, toile réactive
Particularités : garde, guérison accélérée (1), localisation du maître, perception des vibrations (18 m), réduction des dégâts (5/adamantium ou magie), vision dans le noir (18 m)
Jets de sauvegarde : Réf +4, Vig +1, Vol +1
Caractéristiques : For 11, Dex 16, Con —, Int —, Sag 10, Cha 1
Compétences : Détection +4, Discrétion +7, Escalade +11, Perception auditive +0
Dons : Arme en finesse (S), Science de l’initiative (S)
Environnement : souterrains
Organisation sociale : solitaire ou groupe (2-3)
Facteur de puissance : 3
Trésor : aucun
Alignement : toujours neutre
Évolution possible : 5 DV (taille P), 6-8 DV (taille M)
Ajustement de niveau : —
Cette araignée mécanique est délicatement ouvragée dans un métal sombre et luisant. Lorsqu’elle avance, ses fines pattes produisent un léger cliquetis. Huit yeux couleur lavande se fixent sur vous, tandis qu’un mince filet de liquide fumant s’écoule de crochets acérés comme des rasoirs.
Les araignées d’adamantium sont fabriquées par les drows pour servir de compagnes, de gardiennes et d’assassins. Une araignée d’adamantium est contrôlée par une amulette magique. Quiconque porte cette amulette peut donner des ordres simples à la créature artificielle qui lui est liée.
En tant que créatures artificielles, les araignées d’adamantium n’ont aucun besoin physiologique. Elles n’ont besoin ni de dormir ni de se nourrir. Dès l’instant où elles reçoivent un semblant de vie, elles n’existent que pour servir leur créateur et obéissent à tous ses ordres, même lorsque ceux-ci doivent entraîner leur destruction.
Chaque araignée d’adamantium est liée à une amulette particulière qui permet à son porteur de la commander. Cette amulette est impossible à distinguer d’un insigne de maison drow. Son porteur peut donner des instructions simples à l’araignée. Il peut lui ordonner d’attaquer une cible déterminée, de rapporter un objet, de se rendre à un endroit précis, de le protéger ou de revenir auprès de lui. Une fois un ordre reçu, l’araignée s’efforce de l’accomplir littéralement jusqu’à ce qu’elle reçoive de nouvelles instructions.
Bien qu’elles puissent supporter n’importe quel environnement, les araignées d’adamantium sont créées par les drows et se rencontrent donc presque exclusivement dans les souterrains, en particulier dans les communautés drows. Il arrive toutefois qu’un aventurier ou une créature rivale s’empare de l’amulette après avoir vaincu son propriétaire, ce qui explique la présence occasionnelle de ces créatures artificielles dans des lieux inhabituels.
Une araignée d’adamantium mesure environ 1,20 mètre de diamètre, pattes comprises. Elle est entièrement constituée d’adamantium. Son abdomen, relativement volumineux, mesure environ 60 centimètres de diamètre et porte une petite tête dotée de deux rangées de gemmes violettes faisant office d’yeux. Malgré sa taille réduite, l’araignée est particulièrement lourde et peut peser jusqu’à environ 70 kg.
Les araignées d’adamantium n’ont aucune notion de richesse et n’amassent donc aucun trésor, bien qu’on puisse leur ordonner d’en garder un. Leur corps possède toutefois une certaine valeur : les pièces récupérées sur une araignée détruite peuvent valoir jusqu’à 900 po, selon leur état.
Dans les Royaumes Oubliés, les prêtresses de Menzoberranzan entretenaient jusqu’à une époque récente un arrangement particulier avec une cabale de magiciens drows : les magiciens assemblaient ces créatures artificielles tandis que les prêtresses fournissaient les sorts nécessaires à leur création. Cet accord permit la fabrication de plus de trente araignées d’adamantium réparties dans toute la cité. Le silence de Lolth provoqua cependant de graves troubles, et les fidèles de Kiaransalee détruisirent nombre de ces créatures en même temps que d’autres symboles de la Reine Araignée. Quelques araignées survécurent entre les mains de prêtresses ayant réussi à fuir. Celles-ci, alliées aux lanceurs de sorts profanes survivants, les utilisent dans leur lutte contre les usurpateurs et les chargent notamment de poison lame-de-mort (DD 20, 1d6 Con/2d6 Con).
Les araignées d’adamantium étant des créatures artificielles dénuées d’intelligence, leur sens tactique est limité. Livrées à elles-mêmes, elles n’attaquent que pour se défendre. Lorsqu’elles combattent sur ordre de leur maître, c’est-à-dire le porteur de leur amulette, elles exécutent ses instructions au mieux de leurs capacités et poursuivent l’attaque sans se soucier de leur propre survie.
Une araignée d’adamantium est généralement employée de deux façons. Son maître peut l’envoyer attaquer un adversaire, le plus souvent afin de lui inoculer du poison par sa morsure. Selon les ordres reçus, la créature peut poursuivre son attaque ou battre en retraite une fois sa mission accomplie. Elle est cependant plus fréquemment utilisée comme garde du corps. Le porteur de l’amulette peut lui ordonner de rester à proximité et de s’interposer entre lui et ses assaillants. Si une attaque parvient malgré tout à blesser son maître, l’araignée peut engluer l’agresseur dans une masse de toile collante.
Poison (Ext). Il est possible de remplir une araignée d’adamantium avec une dose de n’importe quel poison de blessure, qu’elle peut ensuite inoculer au moyen de sa morsure. L’exemplaire présenté ici contient du poison soporifique drow : Vigueur DD 13 ; inconscience pendant 1 minute/inconscience pendant 2d4 heures.
Toile réactive (Ext). Si l’araignée d’adamantium occupe une case adjacente à celle de son maître et que ce dernier subit au moins 1 point de dégâts de la part d’un adversaire occupant lui aussi une case adjacente, l’araignée peut projeter de la toile sur l’assaillant par une action immédiate. La cible doit réussir un jet de Réflexes DD 15 sous peine d’être empêtrée pendant 3 rounds. Après avoir utilisé ce pouvoir, l’araignée d’adamantium doit attendre 3 rounds avant de pouvoir l’utiliser de nouveau.
Localisation du maître (Sur). Lors de sa fabrication, chaque araignée d’adamantium est liée à une amulette de contrôle particulière. Elle considère dès lors le porteur de cette amulette comme son maître. Tant que l’araignée et son amulette de contrôle se trouvent sur le même plan, elle peut localiser l’amulette comme au moyen du sort localisation suprême (NLS 12).
Garde (Ext). Si elle en reçoit l’ordre, une araignée d’adamantium se porte rapidement à la défense de son maître, détournant les coups et gênant ses adversaires. Tant qu’elle occupe une case adjacente au porteur de son amulette, toutes les attaques dirigées contre celui-ci subissent un malus de -2.
Compétences. Une araignée d’adamantium bénéficie d’un bonus racial de +4 aux tests de Détection. Elle bénéficie également d’un bonus racial de +8 aux tests d’Escalade et peut toujours choisir de faire 10 à ces tests, même si elle est pressée ou menacée. Elle utilise son modificateur de Dextérité plutôt que son modificateur de Force aux tests d’Escalade.
Une araignée d’adamantium est assemblée à partir de composants d’adamantium ouvragés avec une extrême précision. Au cours de sa fabrication, chacun des composants est baigné dans un mélange de venin, de sang de flagelleur et des larmes d’une douzaine d’esclaves. Les composants et matières premières coûtent 450 po, et la fabrication du corps exige un test d’Artisanat (travail de forge) DD 18. Le poison employé par l’araignée doit être acheté ou fabriqué séparément.
Il est possible de fabriquer une araignée d’adamantium possédant plus de 4 DV. Chaque DV supplémentaire augmente le coût de 3 000 po.
Le coût de création comprend également les matériaux nécessaires à l’amulette de contrôle liée à cette araignée. Aux fins de la fabrication, l’amulette est considérée comme faisant partie intégrante de la créature artificielle. Une amulette détruite ne peut pas être recréée et il est impossible de contourner son fonctionnement pour contrôler l’araignée sans elle.
NLS 12 ; Création de créature artificielle, animation d’objets, localisation suprême ; prix 10 900 po ; coût 5 450 po + 436 PX.