Marteau de guerre

Catégorie. Armes de guerre, Armes de corps à corps à une main (métalliques).
Type de dégâts. Contondant.
Critique. x3.
Solidité. 10.


Source : Manuel du Joueur

Statistiques par taille
Arme pour taillePrixDégâts PoidsPoints de résistance
Infime6 po1d20.25 kg1
Minuscule6 po1d30.25 kg2
Très petite6 po1d40.25 kg5
Petite12 po1d61.25 kg10
Moyenne12 po1d82.5 kg20
Grande24 po2d65 kg40
Très grande48 po3d612.5 kg80
Gigantesque96 po4d620 kg160
Colossale192 po6d630 kg320

Marteau de guerre magique

NomPrixSource
Étouffeur40 312 poLe Guide du Voyageur Planaire
Marteau brise-os18 312 poArms and Equipment
Marteau de lancer nain60 312 poGuide du Maître
Marteau de terre12 300 poComplete Psionic
Marteau mégatonne16 362 poThe Legend of Zelda d20
Marteau runique11 912 po (Alhalbrin), 11 712 po (Faerindyl), 17 912 po (Thundaril)Magie de Faerûn
Marteau sulfureux45 812 poGuide des Personnages Monstrueux
Mort-démon51 512 poChapitres Sacrés

Marteau de guerre dans d'autres matériaux

NomPrix1SoliditePoints de résistance1EffetSource
Acier ignifié1 012 po1020Considéré comme d'alignement bon face à une réduction des dégâts.Eberron - Univers
Acier véritable solarien1 012 po1120Bonus de +1 pour tout jet visant à confirmer un critiqueChapitres Sacrés
Acier vert de Baator1 012 po1220Bonus d'altération de +1 aux dégâtsFiendish Codex II :  Tyrants of Nine Hells
Adamantium3 012 po2026Ignore jusqu’à 20 points de solidité des objetsGuide du Maître
Airainite2 512 po1013Bois, 9/10 du poidsEberron - Univers
Argent alchimique102 po1020Malus de –1 sur les jets de dégâtsGuide du Maître
Argile élukienne1 200 po1020Ne compte pas l'encombrement pour les tests de NatationArms and Equipment
Aurorum4 012 po1020Une arme ayant été brisée peut être reconstitué en ajustant les fragments (action complexe). Les morceaux se ressoudent aussi rapidement que proprement, ce qui restitue à l'objet son état initial.Chapitres Sacrés
Boidazur.812 po1020En boisInaccessible Orient
Cristal commun312 po820Grand Manuel des Psioniques
Cristal des profondeurs1 012 po1020Grand Manuel des Psioniques
Cyrite262 po1020Considéré comme une arme magique pour passer outre la réduction des dégâtsPlayer's Guide to Eberron
Dlarun1 512 po1020+1 point de dégât de froidMagie de Faerûn
Fer ardent1 512 po1020+1 point de dégât de feuMagie de Faerûn
Fer froid24 po1020Guide du Maître
Fer hématique abyssal10 012 po1020Considéré comme fer froid face à une réduction des dégâts, bonus de +4 pour confirmer un critique.Le Guide du Voyageur Planaire
Frystalline2 012 po1020Considérée comme d'alignement bon pour ce qui est d'outrepasser la réduction des dégâtsChapitres Sacrés
Fyrite312 po1020Immunisé au feu et à la chaleurDragon Magazine #347
Hizagkuur3 012 po1020+1 point de dégât d'électricité et +1 point de dégât de feuMagie de Faerûn
Kheferu24 po1020Ignore la réduction des dégâts de toute créature ayant le sous-type Terre.Sandstorm
Métal coloré15 po1020Races of Dragon
Métal étoile5 012 po2026Ignore jusqu’à 20 points de solidité des objets, +1d6 dégâts aux créatures extraplanaires qui se trouvent dans le plan Matériel.Codex Profane
Métal vivant512 po1220cf. descriptionMagie de Faerûn
Mithral1 512 po1520Poids divisé par 2Guide du Maître
Molacier1 512 po1020Dégâts non-létauxMagie de Gemmaline
Néphelium1 200 po1020TransparentLa Citadelle des Ténèbres
Obdurium6 012 po3040Ignore jusqu’à 20 points de solidité des objets, considéré comme Adamantium pour ce qui est d'outrepasser la réduction des dégâtsManuel du Constructeur de Donjon
Or alchimique2 512 po1020Poids doublé, arme lourde.Magie de Faerûn
Perlacier1 512 po10203/4 du poidsStormwrack
Platine6 000 po1220Ravenloft - Van Richten's Arsenal
Sombracier1 512 po1020+1 point de dégât d'électricitéMagie de Faerûn
Verre d'acier7 512 po1026Ignore jusqu’à 20 points de solidité des objets, poids divisé par 2Races de Faerun
Vividium7 512 po1215Inflige 1d4 dégâts d’électricité supplémentaireMagie de Gemmaline

1 Pour un personnage de taille M.

Classes liées à l'arme Marteau de guerre


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