Après Complete Arcana, Complete Mage. Rien qu'au nom, on sent que ce livre va parler des même thèmes. Et c'est justement le cas...
Si le premier chapitre sur les lanceurs de sorts, leur type et leur spécialité est plus complet que celui de Complete Arcana, il fait sérieusement doublon. Et passer autant de temps à décrire la vision des auteurs de certains archétypes de mage semble un peu superflu. Certes, cela peu donner quelques idée à des joueurs peu experimentés, mais il risque aussi de les inciter à s'enfermer dans un carcan là où les classes de mage et d'ensorceleur sont plutôt ouvertes à des multitudes de possibilité. Un fait étrange : les classes ajoutés dans les Codex semblent être passés quelque peu sous silence, mis à part le tourmenteur, un peu...
La suite technique respecte les classiques du genre : plein de dons, quelques classes de substitution, de nouveaux sorts et nouveaux objets magiques. Je passerais donc devant ce contenu quelque peu redondant, à deux exceptions près : l'ajout de certains dons ataviques me semble véritablement très bon (Atavisme féérique par exemple manquait), le tout bien sûr orienté vers la magie. Et l'ajout de dons de "réserve", dons qui donnent des capacités à un lanceur de sort en échange du fait de garder en mémoire certains sorts me semble plutôt sympathique.
La fin du livre est réservé à la "campagne arcanique", un joli doublon avec celle de Complete Arcana. bref, de l'inutile quand on a ce livre.
Ce livre est tout, sauf indispensable si on a le Complete Arcana. Sinon, il peut éventuellement se trouve sympathique pour les mages à cause des dons de Reserve. On regrettera l'absence de belles illustrations sur une page comme il y a dans les précédentes productions.
Note : 5/10
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