Immobilisation de personne

Immobilisation de personne Enchantement (coercition) [mental]
Source : Manuel du Joueur
Niveau : Ensorceleur/Magicien 3, Prêtre 2, Barde 2
Autre : Despote 2, Druide urbain 2, Incarnation de l'équilibre 2, Kleptomage 3, Magescroc 3, Shugenja 2 (Terre), Wu Jen 2
Classe de prestige : Célébrante de Sharess 2, Chasseur de mortels 2, Esclavagiste thayen 2, Fiélon impie 2, Templier 2
Composantes : V, G, F/FD
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Cible : 1 humanoïde
Durée : 1 round/niveau (T) (voir description)
Jet de sauvegarde : Volonté, annule (voir description)
Résistance à la magie : oui
Au terme de l’incantation, la cible se retrouve figée sur place. Bien que consciente de ce qui se passe autour d’elle, elle ne peut ni agir ni parler. Une fois par round, chaque fois qu’arrive son tour, le sujet peut effectuer un nouveau jet de sauvegarde pour mettre fin à l’effet (il s’agit d’une action complexe qui ne suscite pas d’attaque d’opportunité).
Une créature ailée se retrouve incapable de battre des ailes quand elle est affectée par ce sort. Si elle évoluait dans les airs au moment de l’incantation, elle tombe comme une pierre. De même, un nageur risque de se noyer.
Focaliseur : un petit morceau de fer droit.

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