Source : Chapitres Sacrés
La plupart des émissaires et champions de Bahamut sont de formidables dragons métalliques. Néanmoins, il choisit parfois des champions humanoïdes qui révèrent par-dessus tout les dragons du Bien et qui haïssent ceux du Mal avec autant d'ardeur que les dragons d'or. Bahamut estime alors qu'ils méritent une place au sein de sa cour.
Les vassaux de Bahamut sont de fervents champions du Roi des Dragons. Ils sont habituellement issus des rangs des paladins, mais certains guerriers, rôdeurs et barbares se tournent aussi vers cette classe de prestige. Pour embrasser cette voie, le personnage entreprend généralement une quête pour le compte d'un dragon d'alignement bon. Ensuite, il prête main-forte aux dragons bons pendant quelque temps. Quand un champion vénère Bahamut et prouve son courage en vainquant un dragon rouge, le Roi des Dragons lui envoie un avatar ou quelque émissaire et lui propose de devenir son vassal. Si l'intéressé décline son offre, Bahamut n'en prend pas ombrage et lui laisse le temps de reconsidérer sa proposition.
Les vassaux de Bahamut œuvrent souvent en compagnie d'autres personnages exaltés, en particulier de groupes qui affrontent fréquemment les dragons maléfiques et autres serviteurs de Tiamat, la Reine des Dragons. Certains daignent même coopérer avec des personnages neutres en mission contre des dragons maléfiques, mais il leur arrive alors de les déconsidérer en raison de leur manque de conviction. Un vassal de Bahamut ne travaille avec des personnages d'alignement mauvais que s'il infiltre leur organisation et tente de sonner le glas d'un dragon maléfique ou d'un agent de Tiamat.
Les vassaux de Bahamut sont peu nombreux et il est rare que la route de deux d'entre eux se croise.
Pour devenir Vassal de Bahamut, il faut satisfaire aux conditions suivantes :
Alignement. Loyal bon
Bonus de base à l’attaque. +7
Compétences. Degré de maîtrise de 5 en Artisanat (fabrication d’armures), degré de maîtrise de 5 en Diplomatie
Dons. Vœu d’obéissance, Vœu pieux
Ses compétences de classe (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Artisanat (Int), Bluff (Cha), Concentration (Con), Connaissances (noblesse) (Int), Connaissances (religion) (Int), Diplomatie (Cha), Équitation (Dex), Intimidation (Cha), Premiers secours (Sag), Psychologie (Sag).
Points de compétence à chaque niveau : 2 + modificateur d’Int.
Dés de vie : d0
Niveau de classe | Bonus de base à l'attaque | Jet de Réflexes | Jet de Vigueur | Jet de Volonté | Spécial | Sorts par jour | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1e | 2e | 3e | 4e | ||||||
1 | +1 | +0 | +2 | +0 | Armure de platine, aura impérieuse | — | — | — | — |
2 | +2 | +0 | +3 | +0 | Sens de dragon, trésor partagé | 0 | — | — | — |
3 | +3 | +1 | +3 | +1 | Don supplémentaire | 1 | 0 | — | — |
4 | +4 | +1 | +4 | +1 | Supplice draconique (+2d6/+ld6) | 1 | 1 | — | — |
5 | +5 | +1 | +4 | +1 | Trésor partagé | 1 | 1 | 0 | — |
6 | +6 | +2 | +5 | +2 | Don supplémentaire | 1 | 1 | 1 | — |
7 | +7 | +2 | +5 | +2 | Supplice draconique (+3d6/+ld6) | 2 | 1 | 1 | 0 |
8 | +8 | +2 | +6 | +2 | Trésor partagé | 2 | 2 | 1 | 1 |
9 | +9 | +3 | +6 | +3 | Don supplémentaire | 2 | 2 | 1 | 1 |
10 | +10 | +3 | +7 | +3 | Supplice draconique (+4d6/-r2d6) | 2 | 2 | 2 | 1 |
Armes et armures. Le vassal de Bahamut est formé au maniement des armes courantes, des armes de guerre et des boucliers (à l'exception du pavois). Il est également formé au port des armures.
Aura impérieuse (Ext). Les dragons bons acceptent facilement la présence d'un vassal de Bahamut, alors que les dragons maléfiques sont naturellement intimidés. Le vassal de Bahamut bénéficie d'un bonus égal à son niveau de classe aux tests de compétence relevant du Charisme effectués contre les dragons et les créatures de ce type (comme les wivernes).
Armure de platine. Le vassal de Bahamut a le pouvoir de créer une armure d'écailles en platine. Le personnage commence par prélever des écailles de dragon rouge adolescent (ou plus vieux), puis il les travaille pendant un nombre de jours égal à deux fois son niveau global. Durant ce laps de temps, il n'a pas le droit de faire quoi ce soit, hormis manger et dormir. Au terme de cette période, les écailles de dragon rouge prennent la forme d'écaillés de platine scintillantes. L'armure de maître ainsi produite pèse 12,5 kilos et confère un bonus d'armure de +8. Il s'agit d'une chemise de mailles de maître (bonus de Dex maximal de +4, malus d'armure aux tests de -1, 20 % de risque d'échec des sorts profanes, pas de réduction de la vitesse de déplacement).
Seul le personnage est capable de porter cette armure, qui tombe instantanément en poussière si quelqu'un d'autre l'enfile. Le vassal peut la remplacer en se servant sur le cadavre d'un dragon rouge adolescent (ou plus vieux), mais il ne peut en posséder qu'une à la fois.
Enfin, il est possible d'améliorer l'armure de platine du vassal de Bahamut en utilisant les dons de création d'objets habituels.
Sens des dragons (Ext). Dès le niveau 2, le vassal de Bahamut voit quatre fois plus loin qu'un humain dans des conditions de faible luminosité et deux fois plus loin en cas de luminosité normale. Il bénéficie également de la vision dans le noir sur 36 mètres.
Trésor partagé. Aux niveaux 2,5 et 8, le vassal de Bahamut reçoit une somme modeste en récompense de ses bons et loyaux services. Celle-ci apparaît par magie devant lui. Il s'agit d'un tas de pièces de platine issues de la salle au trésor céleste de Bahamut.
Le nombre de pièces de platine est égal à 100 x le niveau global du personnage. Celui-ci peut utiliser l'argent comme il le souhaite tant que ses dépenses servent une cause juste ou bonne. En effet, si l'argent est dépensé futilement ou imprudemment, Bahamut envoie l'un de ses représentants (habituellement un dragon d'or métamorphosé) réclamer la restitution des fonds. Le fait d'acheter de l'équipement n'est ni futile ni imprudent.
Sorts. Au niveau 2, le vassal de Bahamut gagne le pouvoir de lancer un petit nombre de sorts divins. Pour lancer un sort, il doit disposer d'une valeur de Sagesse égale à 10 + niveau du sort au moins. Ainsi, un vassal de Bahamut doté d'une valeur de Sagesse de 10 ou moins est incapable de lancer ces sorts. Les sorts en bonus du personnage dépendent de sa Sagesse. Le DD visant à résister à ces sorts est égal à 10 + niveau de sort + modificateur de Sagesse. Lorsque la Table indique 0 sort d'un niveau donné, comme 0 sort de 1er niveau au niveau 2, le vassal de Bahamut ne bénéficie que des sorts en bonus.
La liste de sorts propre à cette classe de prestige figure plus bas. Le vassal de Bahamut prépare et lance des sorts comme un prêtre, mais il est incapable de lancer des sorts de soins spontanés.
Don supplémentaire. Aux niveaux 3,6 et 9, le vassal de Bahamut gagne un don supplémentaire à choisir parmi ceux qui suivent (notez que le personnage doit satisfaire à toutes les conditions requises) : Arme de prédilection, Arme sanctifiée, Attaque en puissance, Attaques réflexes, Auréole de lumière, Châtiment exalté, Combat en aveugle, Courroux du vertueux, Don de la foi, Don de la grâce, Enchaînement, Mains de guérisseur*, Négociation, Némésis, Persuasion, Rayonnement saint, Réflexes surhumains, Science de la bousculade. Science de la destruction, Science du renversement, Succession d'enchaînements, Vigueur surhumaine, Volonté de fer.
Supplice draconique (Sur). Les dragons maléfiques qui sont frappés ou qui frappent un vassal de Bahamut subissent de graves blessures. Au niveau 4, le personnage inflige -r2d6 points de dégâts quand il porte une attaque de corps à corps à une créature maléfique du type dragon. En outre, quand une créature de ce type frappe le vassal à l'aide d'une arme naturelle ou d'une arme de corps à corps, elle subit 1d6 points de dégâts. Dans les deux cas, la moitié de ces dégâts supplémentaires constituent une perte de points de vie permanente. Ainsi, un dragon qui survit à un combat contre un vassal de Bahamut porte généralement de terribles cicatrices jusqu'à la fin de ses jours. Seul un sort de souhait ou de miracle permet d'annuler la perte de points de vie due à ce pouvoir.
Au niveau 7, le vassal inflige +3d6 points de dégâts aux dragons maléfiques et ceux qui le touchent subissent 1d6 points de dégâts. Là encore, la moitié des dégâts sont permanents. Enfin, au niveau 10, les dégâts passent respectivement à +4d6 points et 2d6 points.
Liste des sorts
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