Redresseur de torts

Source : Codex Aventureux

Certains redresseurs de torts ont personnellement souffert de la violence criminelle et cherchent à se venger. D'autres ont perdu un proche, exécuté de nuit au fond d'une impasse. D'autres encore cherchent l'absolution de leur passé criminel. En fait, quelle qu'en soit la cause, un redresseur de torts brûle de combattre le crime en résolvant des enquêtes ou en amenant les malfaiteurs devant la justice.
Le redresseur de torts utilise des méthodes aussi bien magiques que traditionnelles pour mener ses enquêtes. Il est passé maître dans l'art d'écouter « la rumeur de la ville », de trouver les indices décisifs et d'identifier les suspects potentiels. Une fois qu'il a une piste, il ne la lâche plus, il appréhende et interroge sans cesse les suspects jusqu'à ce que la vérité éclate. De nombreux redresseurs de torts travaillent pour le pouvoir local ou la milice de la ville, mais certains sont de simples détectives qui louent leurs services. Il arrive même qu'ils aillent jusqu'à patrouiller dans les rues la nuit pour empêcher les criminels de commettre leurs sombres méfaits.
Un barde ou un roublard pourra justifier des différentes compétences nécessaires au redresseur de torts, très tôt dans sa carrière. Les rôdeurs peuvent aussi être attirés par cette classe, car cette activité ressemble fort à une chasse urbaine dont le gibier serait les criminels, mais il leur faudra généralement prendre des niveaux de barde ou de roublard pour y prétendre. Certains redresseurs de torts en puissance se multiclassent en guerrier ou en paladin pour perfectionner leurs qualités martiales.
Un PNJ redresseur de torts peut arriver à la rescousse des personnages-joueurs avant qu'ils ne soient victimes d'une agression. Mais si les personnages s'avisent de braver les lois sur le territoire d'un redresseur de torts intransigeant, nos héros pourraient bien regretter d'avoir attiré son attention.

Conditions

Pour devenir Redresseur de torts, il faut satisfaire aux conditions suivantes :
Alignement. ne doit pas être mauvais
Bonus de base à l’attaque. +4
Compétences. degré de maîtrise de 4 en Fouille, degré de maîtrise de 4 en Intimidation, degré de maîtrise de 8 en Connaissances (folklore local), degré de maîtrise de 8 en Psychologie, degré de maîtrise de 8 en Renseignements
Dons. Vigilance

Compétences

Ses compétences de classe (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Acrobaties (Dex), Artisanat (Int), Connaissances (folklore local) (Int), Crochetage (Dex), Déguisement (Cha), Déplacement silencieux (Dex), Désamorçage/sabotage (Int), Discrétion (Dex), Équilibre (Dex), Escalade (For), Évasion (Dex), Fouille (Int), Intimidation (Cha), Maîtrise des cordes (Dex), Psychologie (Sag), Renseignement (Cha), Représentation (Cha), Saut (For).
Points de compétence à chaque niveau : 6 + modificateur d’Int.

Dés de vie : d8

Table : Redresseur de torts
NiveauBonus de base à l'attaqueBonus de base de RéflexesBonus de base de VigueurBonus de base de VolontéSpécialNombre de sorts par jour
1er2e3e4e
1+0+2+0+2Détection du Mal, sens de la rue (+2)0
2+1+3+0+3Châtiment des coupables (1/jour)1
3+2+3+1+3Fouille accélérée20
4+3+4+1+4Communication avec les morts31
5+3+4+1+4Cachette improvisée320
6+4+5+2+5Châtiment des coupables (2/jour)331
7+5+5+2+5Sens de la rue (+4)3320
8+6+6+2+6Ancre dimensionnelle3331
9+6+6+3+6Ardeur3332
10+7+7+3+7Châtiment des coupables (3/jour)3333

Capacités de classe

Armes et armures. Le redresseur de torts est formé au maniement de toutes les armes courantes, des armes de guerre, ainsi qu'à celui du filet. Le redresseur de torts ne reçoit aucune formation au maniement des boucliers ou au port des armures.
Sorts. Un redresseur de torts peut lancer un petit nombre de sorts profanes. Pour apprendre ou lancer un sort, un redresseur de torts doit avoir une valeur de Charisme au moins égale à 10 4 le niveau du sort (soit Cha 11 pour les sorts de 1er niveau, Cha 12 pour ceux du 2e niveau et ainsi de suite). Le DD des jets de sauvegarde contre ses sorts est égal à 10 4 le niveau du sort 4 le modificateur de Charisme du redresseur de torts. Quand la table indique que le redresseur de torts peut lancer « 0 » sort d'un niveau de sort par jour (par exemple, les sorts de 1er niveau pour un redresseur de torts de niveau 1), il ne peut lancer que les sorts en bonus pour ce niveau que peut lui accorder une valeur de Charisme élevée. La liste des sorts du redresseur de torts est indiquée plus bas et le personnage lance ses sorts comme un barde.

Table : sorts connus par le redresseur de torts
NiveauNombre de sorts connus
1er2e3e4e
12*
23
332*
443
5432*
6443
74432*
84443
94443
104444

* À condition que le redresseur de torts ait une valeur de Charisme suffisamment élevée pour bénéficier d'un sort en bonus de ce niveau.
Le répertoire de sorts d'un redresseur de torts est extrêmement limité. Il commence sa carrière en connaissant seulement deux sorts du niveau 1 de son choix. Lors de la plupart des passages de niveau, un redresseur de torts apprend un ou plusieurs sorts supplémentaires, comme indiqué par la Table 2-20. Contrairement au quota de sorts quotidiens, le nombre de sorts connus par un redresseur de torts n'est pas modifié par son éventuel bonus de Charisme.
Lorsqu'il atteint le niveau 6, et tous les niveaux pairs après cela, un redresseur de torts peut choisir d'apprendre un nouveau sort à la place de l'un de ceux qu'il connaît déjà. Cette procédure est exactement la même que celle qui permet aux bardes d'apprendre de nouveaux sorts au détriment d'autres.
La liste de sorts du redresseur de torts comprend tous les sorts de la liste du barde appartenant aux écoles suivantes : abjuration, divination, illusion, nécromancie et transmutation. La liste donnée plus bas comprend tous les sorts correspondants à ce critère.
Détection du Mal (Mag). Le redresseur de torts peut recourir à volonté à l'équivalent du sort détection du Mal.
Sens de la rue (Ext). Le redresseur de torts sait comment assurer sa survie dans les zones urbaines les plus dangereuses et reçoit un bonus d'aptitude de +2 à ses tests de Connaissances (folklore local) et Renseignements.
Au niveau 7, ce bonus passe à +4.
Châtiment des coupables (Sur). À partir du niveau 2, le redresseur de torts peut châtier une personne qu'il a personnellement vu commettre un crime dans la ville qu'il considère comme sa communauté. Le personnage peut recourir à cette aptitude une fois par jour. Il ajoute alors son (éventuel) bonus de Charisme à son jet d'attaque et inflige 1 point de dégâts supplémentaires par niveau de redresseur de torts.
L'attaque en question doit intervenir au maximum trois jours après le crime, sans quoi les avantages de ce pouvoir ne peuvent s'appliquer. Le redresseur de torts peut user de cette aptitude à plusieurs reprises contre le même malfaiteur, en réponse au même méfait, dès lors que les châtiments interviennent dans la limite de temps. Si le redresseur de torts vient à tenter de punir une personne qui n'est pas responsable du crime dont il a été témoin, les effets de l'aptitude ne s'appliquent pas, mais le châtiment est tout de même dépensé.
Le redresseur de torts peut recourir à ce pouvoir deux fois par jour au niveau 6 et trois fois par jour au niveau 10.
Fouille rapide (Ext). À partir du niveau 3, le redresseur de torts peut fouiller une surface ou un volume de 1,50 mètre de côté par une action de mouvement, au lieu d'une action complexe.
Communication avec les morts (Mag). Un redresseur de torts de niveau 4 ou supérieur peut recourir à l'équivalent du sort communication avec les morts une fois par jour (niveau de lanceur de sorts équivalent à son niveau de classe).
Cachette improvisée (Ext). À partir du niveau 5, le redresseur de torts peut recourir à la compétence Bluff pour créer une diversion lui permettant de se cacher par une action de mouvement, au lieu d'une action simple. Il bénéficie d'un bonus de +4 pour les tests de Bluff effectués à ces fins.
Ancre dimensionnelle (Mag). À partir du niveau 8, le redresseur de torts peut recourir à l'équivalent du sort ancre dimensionnelle une fois par jour (niveau de lanceur de sorts équivalent à son niveau de classe).
Ardeur (Ext). Arrivé au niveau 9, la détermination surhumaine du redresseur de torts est telle qu'elle lui permet d'ignorer des effets magiques qui auraient normalement dû lui causer du tort. S'il réussit un jet de sauvegarde de Volonté ou de Vigueur contre un sort dont l'effet aurait normalement dû être réduit en cas de jet réussi, il échappe totalement à ses effets. Seuls les sorts dont la description comporte à la ligne Jet de sauvegarde les mentions « Vigueur, 1/2 dégâts », « Volonté, partiel » ou des mentions similaires peuvent se voir annulés grâce à ce pouvoir. Si le redresseur de torts est endormi ou inconscient, les effets de ce pouvoir ne s'appliquent pas.


Liste des sorts

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