Source : Codex Martial
Souvent incompris, souvent redouté, l'infâme ravageur implacable est un individu qui consacre sa vie à servir Talos, le dieu de la Destruction. Vivant une existence de violence et de sauvagerie, le ravageur cherche à étendre l'influence néfaste de son dieu où qu'il aille, il ne reste jamais très longtemps au même endroit car il doit souvent échapper aux forces du bien et de la loi.
Les guerriers et les barbares qui embrassent cette carrière apprécient les capacités offensives qui leur sont offertes tandis que les magiciens, les ensorceleurs, les prêtres et les druides sont attirés par la protection qu'offre la capacité de terroriser leurs adversaires. Les ravageurs implacables passent la plus grande partie de leur temps entre eux, errant en petites bandes soudées, s'attaquant par surprise à de petits villages et se retirant dans les contrées sauvages pour préparer leur prochain raid. Il arrive que le clergé d'Érythnul confie une mission à un ravageur implacable isolé qui l'oblige à s'allier avec des représentants d'autres classes. Mais ce genre d'alliance est généralement temporaire et doit être gérée avec prudence pour éviter que cela ne dégénère.
Les PNJ ravageurs implacables sont généralement rencontrés en petites bandes de deux à six individus mais il est possible de croiser la route d'un ravageur seul effectuant une mission spéciale.
Pour devenir Ravageur implacable, il faut satisfaire aux conditions suivantes :
Alignement. chaotique mauvais ou neutre mauvais
Bonus de base à l’attaque. +5
Compétences. degré de maîtrise de 3 en Connaissances (religion), degré de maîtrise de 3 en Intimidation, degré de maîtrise de 4 en Survie
Dons. Attaque en puissance, Science de la destruction
Spécial. avoir survécu au rite d’initiation des ravageurs implacables
Ses compétences de classe (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Connaissances (religion) (Int), Déplacement silencieux (Dex), Intimidation (Cha), Profession (Sag), Survie (Sag).
Points de compétence à chaque niveau : 2 + modificateur d’Int.
Dés de vie : d10
Niveau | Bonus de base à l'attaque | Bonus de base de Réflexes | Bonus de base de Vigueur | Bonus de base de Volonté | Spécial |
---|---|---|---|---|---|
1 | +1 | +0 | +2 | +0 | Contact douloureux (1/jour) |
2 | +2 | +0 | +3 | +0 | Aura de terreur (3 m ; 1/jour) |
3 | +3 | +1 | +3 | +1 | Attaque cruelle (1/jour) |
4 | +4 | +1 | +4 | +1 | Contact douloureux (2/jour) |
5 | +5 | +1 | +4 | +1 | Aura de terreur (6 m ; 2/jour) |
6 | +6 | +2 | +5 | +2 | Attaque cruelle (2/jour) |
7 | +7 | +2 | +5 | +2 | Contact douloureux (3/jour) |
8 | +8 | +2 | +6 | +2 | Aura de terreur (9 m ; 3/jour) |
9 | +9 | +3 | +6 | +3 | Attaque cruelle (3/jour) |
10 | +10 | +3 | +7 | +3 | Contact douloureux (4/jour), visage de la terreur |
Voici les aptitudes de la classe de prestige de ravageur implacable :
Armes et armures. Un ravageur implacable ne reçoit aucune formation au maniement des armes ou au port des armures.
Contact douloureux (Sur). Talos enseigne que la vie n'est que destruction et qu'il faut la répandre autour de soi. Une fois par jour, un ravageur implacable de niveau 1 peut porter une attaque de contact à mains nues qui inflige (en cas de succès) 1d8 points de dégâts + 1 par niveau de classe. Les attaques portées à l'aide d'armes peuvent également transmettre la destructiob de Talos, mais n'infligent que 1d4 points de dégâts (au lieu de 1d8). Le personnage obtient une utilisation quotidienne supplémentaire de ce pouvoir tous les 3 niveaux au-delà du premier.
Aura de terreur (Sur). Une fois par jour, un ravageur implacable de niveau 2 peut générer une aura de terreur sur 3 mètres autour de lui qui impose à ses ennemis un malus de -2 à tous leurs jets de sauvegardes. (Cet effet de moral se dissipe dès que l'adversaire sort de la zone.) Une fois activée, l'aura de terreur persiste pendant un nombre de rounds égal à 3 + le modificateur de Charisme du personnage. Le rayon de l'aura passe à 6 mètres au niveau 5 et à 9 mètres au niveau 8. Le personnage obtient une utilisation quotidienne supplémentaire de ce pouvoir tous les 3 niveaux (2 au niveau 5 et 9 au niveau 8).
Attaque cruelle (Ext). La connaissance intime de la douleur et de la terreur d'un ravageur implacable de niveau 3 lui donne une précision cruelle au corps à corps. Le personnage doit déclarer son intention de porter une attaque cruelle avant de lancer les dés (si l'attaque échoue, l'utilisation est tout de même décomptée). Si l'attaque réussit, il inflige 1d4 points d'affaiblissement temporaire de Constitution à sa cible (en plus des dégâts habituels de son attaque). Il peut initialement utiliser ce pouvoir une lois par jour, et en obtient une utilisation quotidienne supplémentaire tous les trois niveaux (2 au niveau 6, 3 au niveau 9) mais il ne peut porter qu'une attaque de ce type par round.
Visage de la terreur (Mag). Un ravageur implacable de niveau 10 a découvert la véritable nature de l'horreur et du désespoir. Une fois par jour et par une action simple, il peut activer un pouvoir magique similaire au sort profane assassin imaginaire (DD de sauvegarde 10 + son niveau de classe + son modificateur de Charisme). Aux yeux de la cible choisie, le visage du ravageur prend l'apparence de ce qu'il craint le plus.
Retour à la liste des classes
Retour à la liste des classes de prestige