Ingestion corporelle

Propriété d'arme psionique
Emplacement. Propriété d'objet
Prix. bonus de +3
Aura. Psychométabolisme puissant (niveau 12 de manifestation)

Toutes les armes à ingestion possèdent une propriété spéciale s'activant lorsqu'elles portent un coup critique. Une arme à ingestion corporelle confère à son utilisateur un nombre de points de vie temporaires égal au total des dégâts infligés par chaque coup critique. Ces points de vie temporaires disparaissent au bout de 10 minutes et ne se cumulent pas. Si le porteur d'une arme d'ingestion corporelle réussit un coup critique alors qu'il profite déjà de points de vie temporaire d'un coup critique précédent, il ne garde que de la meilleure des deux valeurs (ses points de vie temporaires actuels ou ceux qu'il vient d'acquérir).

Création

Conditions. Création d’armes et armures psioniques, griffes du vampire

Source : Grand Manuel des Psioniques


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