Coup de grâce

Propriété d'arme psionique
Emplacement. Propriété d'objet
Prix. bonus de +5
Aura. Télépathie puissante (niveau 19 de manifestation)

Les armes à coup de grâce sont particulièrement dangereuses. S'il subit un coup critique, un adversaire doit réussir un jet de Volonté (DD 27) sous peine d'être paralysé pendant 1 round. Cette propriété fonctionne sur les créatures immunisées contre les coups critiques, mais elle est inefficace sur les créatures dénuées d'Intelligence.

Création

Conditions. Création d’armes et armures psioniques, domination psionique

Source : Grand Manuel des Psioniques


Page des objets magiques par prix
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