Toujourutile

Arme magique (Marteau léger)
Prix. 48 300 po
Aura. Multiple puissante (niveau 16 de lanceur de sorts)

Toujourutile est le nom de l'arme de Kemak. Bien qu'il est conçu cet objet magique qu'il l'ait toujours sur lui, d'autres armes semblables ont été aperçu sur la Côte des Épées, mais il est difficile de dire s'il en est le créateur ou non. Toujourutile est un marteau léger +1 de maîtrise fait en acier coloré bleuté. De plus, lorsqu'il frappe une créature, un effet supplémentaire se produit selon son type :

TypeEffet
AberrationLa cible doit réussir un jet de Volonté ou être confuse pour 1 round
Animal ou Créature magiqueLa cible doit réussir un jet de Volonté ou être effrayée pour 1 round
Créature artificielleLa cible subit 1d6 points de dégâts. Ces dégâts supplémentaires passent outre une éventuelle réduction de dégâts
DragonLa cible doit réussir un jet de Vigueur ou subir un affaiblissement temporaire de 1d3 à son armure naturelle
Élémentaire ou ExtérieurLa cible doit réussir un jet de Volonté ou être renvoyé dans son plan d'origine, comme par un sort de Renvoi.
FéeLa cible doit réussir un jet de Volonté ou être incapable d'utiliser ses pouvoirs magiques et sorts pendant 1 round
GéantLa cible doit réussir un jet de Vigueur ou être affecté par un effet de Rapetissement pour 1 round
Humanoïde ou Humanoïde monstrueuxAucun
Immortel ou Mort-vivantLa cible doit réussir un jet de Volonté ou être affecté par un effet semblable au sort Étincelle de vie pendant 1 round (si ce n'est qu'il affecte aussi les immortels)
PlanteLa cible doit réussir un jet de Vigueur ou subir 1d8 dégâts de dessèchement
VaseLa cible doit réussir un jet de Vigueur ou être immobilisée pour 1 round
VermineLa cible subit 2d6 dégâts supplémentaire

Les DD éventuels de chacun des effets sont de 16

Création

Conditions. Création d’armes et armures magiques, Répulsif, Étincelle de vie, Terreur, Renvoi, Dessiccation, Fléau du golem, Zone d’antimagie, Écailles ramollies

Source : Magie de Gemmaline


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