Propriété d'arme magique
Emplacement. Propriété d'objet
Prix. bonus +1
Aura. Transmutation modérée (niveau 7 de lanceur de sorts)
Une arme de rouille est totalement dépourvue d'éléments en fer. Elle est donc en bois, en os, en pierre ou en quelque matériau non ferreux. Elle permet en effet de faire rouiller les objets en métal avec lesquels elle entre en contact. Le porteur d'une armure ou d'un bouclier en fer frappé par une arme de rouille doit réussir un jet de Vigueur (DD 16) sans quoi l'objet perd 1 point de bonus d'armure, les boucliers étant frappés les premiers. Lorsqu'un objet n'a plus de bonus d'armure, il tombe en pièces et est inutilisable. Arcs, arbalètes et frondes confèrent la propriété spéciale à leurs munitions.
Conditions. Création d’armes et armures magiques, rouille
Source : Le Sud Etincellant
Page des objets magiques par prix
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