Rapière d’anémie

Arme magique (Rapière)
Prix. 50 320 po
Aura. Nécromancie puissante (niveau 13 de lanceur de sorts)

Trois fois par jour, cette rapière sanglante +2 peut être utilisée pour absorber le sang d’une créature à condition de réussir une attaque de contact. La victime subit alors un affaiblissement temporaire de 1d6 points de Constitution. Ce pouvoir est sans effet sur les créatures immunisées contre les coups critiques.

Création

Conditions. Création d’armes et armures magiques, mise à mal
Coût. 25 320 po + 2 000 PX

Source : Guide du Maître


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