Phase

Propriété d'arme magique
Emplacement. Propriété d'objet
Prix. bonus de +2
Aura. Transmutation faible (niveau 5 de lanceur de sorts)

Cette propriété spéciale ne peut-être placée que sur des munitions. Une munition de phase peut ignorer un unique obstacle pas plus large que 1,50 mètre. Ainsi, une flèche de phase peut passer à travers un mur, une vitre ou même une armure en adamantium. Lorsqu'une munition de phase est ignoré, on ignore l'abri (un seul) le bouclier ou l'armure, dans cet ordre. Une fois qu'une des sources de protection a été ignoré, on applique les autres normalement. Armure naturelle, les bonus de parade ou d'esquive ne sont pas affectés par une munition de phase.

Création

Conditions. Création d’armes et armures magiques, clignotement

Source : Dragon Magazine #330


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