Paralysante

Propriété d'arme magique
Emplacement. Propriété d'objet
Prix. bonus de +2
Aura. Enchantement modéré (niveau 10 de lanceur de sorts)

Toute créature frappée par cette arme doit réussir un jet de Volonté (DD 17) sous peine d'être paralysée. Chaque round, à son tour de jeu, la cible a droit à un nouveau jet de sauvegarde pour mettre un terme à l'effet. En cas d'échec, elle reste paralysée pendant 10 rounds. La résistance à la magie est applicable. Arcs, arbalètes et frondes ainsi conçus confèrent la propriété paralysante à leurs munitions.

Création

Conditions. Création d’armes et armures magiques, immobilisation de monstre

Source : Chapitres Sacrés


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