Fers à cheval enflammés

Objet merveilleux
Emplacement. Pieds
Prix. 30 240 po
Poids. 1 kg chacun
Aura. Transmutation modérée (niveau 7 de lanceur de sorts)

Un cheval ordinaire qui porte ces fers peut se transformer jusqu a 3 fois par jour, pour une durée maximale de 7 heures d'affilée à chaque fois, en une créature très proche d'un destrier noir. La transformation opère dès que le propriétaire des fers à cheval prononce le mot de commande. Un autre mot sert à rendre son aspect normal au cheval. Prononcer le mot de commande ne coûte qu'une action libre, mais la transformation se fait au prix d'une action simple. Une fois transformé, le cheval acquiert une vitesse de déplacement en vol de 27 mètres (bonne), inflige +1d4 points de dégâts de feu sur chaque attaque de sabot réussie, et bénéficie de +2 en Dextérité, +10 en Intelligence et +6 en Charisme. Les flammes qui entourent les sabots transformés du cheval peuvent mettre le leu aux matières inflammables.

Création

Conditions. Création d’objets merveilleux, métamorphose provoquée

Source : Guide des Personnages Monstrueux


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