Explosive

Propriété d'arme magique
Emplacement. Propriété d'objet
Prix. bonus de +2 pour les armes de corps à corps, +3 pour les armes à distance
Aura. Transmutation modérée (niveau 10 de lanceur de sorts)

Cette propriété spéciale peut être placée sur une arme de corps à corps (ce qui peut être dangereux) ou sur une arme à distance. Les armes à projectiles qui possèdent cette propriété la transmettent à leurs munitions. Sur un coup au but, une arme explosive inflige 2d4 points de dégâts à toutes les créatures dans un rayonnement de 1,50 mètre (jet de Réflexes DD 15 pour demi-dégâts), y compris la cible initiale. Une arme explosive est toujours chaude au toucher.

Création

Conditions. Création d’armes et armures magiques, fracassement

Source : Codex Martial


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