Éthérée

Propriété d'armure ou bouclier magique
Emplacement. Propriété d'objet
Prix. +49 000 po
Aura. Transmutation puissante (niveau 13 de lanceur de sorts)

Cette propriété ne peut être placée que sur une armure. Sur commande et une fois par jour, une armure éthérée rend son porteur éthéré (voir le sort forme éthérée). Le personnage peut rester dans cet état aussi longtemps qu’il le souhaite, mais à partir du moment où il revient dans le plan Matériel, il lui faut attendre 24 heures pour pouvoir retourner dans le plan Éthéré.

Création

Conditions. Création d’armes et armures magiques, forme éthérée

Source : Guide du Maître


Page des objets magiques par prix
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