Délétère

Propriété d'arme magique
Emplacement. Propriété d'objet
Prix. bonus de +2
Aura. Nécromancie modérée (niveau 7 de lanceur de sorts)

Sur commande, une arme délétère se nimbe d'énergie négative qui absorbe la lumière. L'énergie ne blesse pas le porteur. L'effet demeure tant qu'un autre ordre n'est pas donné. Une arme délétère inflige 1d6 points de dégâts supplémentaires quand elle touche. Les arcs, les arbalètes et les lance-pierres fabriqués de la sorte confèrent l'énergie à leurs projectiles.

Création

Conditions. Création d’armes et armures magiques, énergie négative

Source : Le Guide du Voyageur Planaire


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