Brûlante

Propriété d'arme magique
Emplacement. Propriété d'objet
Prix. bonus de +2
Aura. Invocation modérée (niveau 9 de lanceur de sorts)

Un élémentaire du Feu de taille P est asservi à l'arme, qui a toutes les caractéristiques d'une arme de feu. De plus, les créatures frappées par l'arme doivent réussir un jet de Réflexes (DD 11) pour éviter de prendre feu. La flamme brûle pendant 1d4 rounds. Une créature enflammée peut tenter d'étouffer les flammes, ce qui nécessite une action de mouvement. Le porteur gagne également un bonus de +2 à son test d'initiative s'il porte l'arme au début d'un combat.

Création

Conditions. Asservissement d’élémentaire, contrat

Source : Eberron - Univers


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