Brûlante

Propriété d'armure ou bouclier magique
Emplacement. Propriété d'objet
Prix. +90 000 po
Aura. Invocation modérée (niveau 11 de lanceur de sorts)

Un élémentaire du Feu de taille G est asservi à cette armure, où semble couver une incandescence rougeoyante. Le porteur de cette armure gagne une résistance au froid de 10. Trois fois par jour, il peut ordonner à l'armure de prendre feu. Ces flammes ne blessent pas le porteur, mais toute créature qui le frappe avec une partie de son corps ou une arme tenue à la main subit 2d6 points de dégâts de feu, et prend également feu à moins de réussir un jet de Réflexes (DD 17). Les créatures qui portent des armes à allonge, comme des piques, ne sont pas sujettes à cet effet. Les flammes durent 11 rounds.

Création

Conditions. Asservissement d’élémentaire, contrat intermédiaire

Source : Eberron - Univers


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