Antiprojectile

Propriété d'arme magique
Emplacement. Propriété d'objet
Prix. bonus de +1
Aura. Transmutation légère (niveau 5 de lanceur de sorts)

Cette propriété spéciale ne peut être placée que sur une arme de corps à corps. Une arme antiprojectile protège son porteur comme si celui-ci possédait le don Parade de projectile. Une fois par round, quand le personnage devrait normalement être frappé par une arme à distance, l'arme détourne le projectile. Le personnage doit voir venir l'attaque et ne pas être pris au dépourvu. Parer un projectile n'est pas considéré comme étant une action. Il est impossible de détourner les projectiles hors normes, comme un rocher ou une flèche acide de Melf.

Création

Conditions. Création d’armes et armures magiques, bouclier entropique

Source : Codex Martial


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