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 Sujet du message: Minéris, une fille en quête de vérités anciennes
MessageMessage posté...: Mer 30 Mai 2018, 23:02 
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Nom : Minéris Walkfrist
Alignement : Chaotique neutre
Race : Humain
Âge : 26 ans
Taille : 1,58 m
Poids : 53 kg
Sexe : féminin
Classes : Scelleuse 1
Divinité : Kelemvor
Région : Côte des Dragons

Vitesse de déplacement au sol : 9 m, soit 6 cases, par round

Expérience : 0 / 1 000

Statistiques
    Force : 14 (+2)
    Dextérité : 14 (+2)
    Constitution : 14 (+2)
    Intelligence : 11 (+0)
    Sagesse : 11 (+0)
    Charisme : 14 (+2)

Points de vie : 10 (1d8 + 2 (constitution))

Classe d’armure : 15 = 10 + 2 (dextérité) + 3 (armure de cuir cloutée)
Contact : 12 = 10 + 2 (dextérité)
Prise au dépourvu : 13 = 10 + 3 (armure de cuir cloutée)

Initiative : +2 = 2 (Dex)

Corps à corps : +2 = 0 + 2 (force)
  • Fauchard : 2 / 1d8+3 / 20/×3
Distance : +2 = 0 + 2 (dextérité)

Jet de réflexes : 2 = 0 + 2 (dextérité)
Jet de vigueur : 4 = 2 + 2 (constitution)
Jet de volonté : 2 = 2 + 0 (sagesse)

Langues connues
  • Commun
  • Chondathien

Aptitudes de classe
  • Sceau de l’âme (Sur) : 1 (niveau effectif de scelleuse) + 2 (charisme) = +3 (DD des pouvoirs : 10 + 0 (NES/2) + 2 (Cha) = 12)

Dons
  • (Amon)

Caractéristiques raciales
  • Humanoïde [Humain]
  • Taille M : En tant que créature de taille moyenne, les humains ne possèdent ni bonus, ni malus.
  • Don bonus : Un don supplémentaire au niveau 1, car c’est des touche-à-tout qui apprennent particulièrement vite.
  • Quatre points de compétence supplémentaires au niveau 1, et un point de compétence supplémentaire à chaque niveau par la suite, pour les mêmes raisons (les quatre points de compétence additionnels du niveau 1 sont ajoutés après multiplication, pas avant).
  • Vitesse de déplacement de base : Leur vitesse de déplacement au sol de base est de 9 m par round.
  • Langues : D’office : commun ; supplémentaires : suivant la région du personnage.
  • Ajustement de niveau : +0
  • Classe de prédilection : Spécial

Compétences
  • Liées à la force :
      Escalade* : 1 = 0 + 2 (force) – 1 (armure)
      Natation* : 0 = 0 + 2 (force) – 2 (armure)
      Saut* : –2 = 0 + 2 (force) – 1 (armure)
  • Liées à la dextérité :
      Acrobaties : 1 = 0 + 2 (dextérité) – 1 (armure)
      Crochetage : 2 = 0 + 2 (dextérité)
      Déplacement silencieux* : 1 = 0 + 2 (dextérité) – 1 (armure)
      Discrétion* : 1 = 0 + 2 (dextérité) – 1 (armure)
      Équilibre* : 1 = 0 + 2 (dextérité) – 1 (armure)
      Équitation* : 2 = 0 + 2 (dextérité)
      Escamotage : 1 = 0 + 2 (dextérité) – 1 (armure)
      Évasion* : 1 = 0 + 2 (dextérité) – 1 (armure)
      Maitrise des cordes* : 2 = 0 + 2 (dextérité)
  • Liée à la constitution :
      Concentration* : 5 = 3 + 2 (constitution)
  • Liées à l’intelligence :
      Art de la magie : — = 0 + 0 (intelligence)
      Art martial : — = 0 + 0 (intelligence)
      Art psi : — = 0 + 0 (intelligence)
      Artisanat (tout)* : 0 = 0 + 0 (intelligence)
      Connaissances (histoire) : 2 = 2 + 0 (intelligence)
      Connaissances (mystères) : 2 = 2 + 0 (intelligence)
      Connaissances (plans) : 2 = 2 + 0 (intelligence)
      Connaissances (religion) : 2 = 2 + 0 (intelligence)
      Connaissances (autre) : — = 0 + 0 (intelligence)
      Contrefaçon* : 0 = 0 + 0 (intelligence)
      Décryptage : 1 = 1 + 0 (intelligence)
      Désamorçage/sabotage : — = 0 + 0 (intelligence)
      Estimation* : 0 = 0 + 0 (intelligence)
      Fouille* : 0 = 0 + 0 (intelligence)
      Prime idiome : — = 0 + 0 (intelligence)
  • Liées à la sagesse :
      Autohypnose : — = 0 + 0 (sagesse)
      Détection* : 0 = 0 + 0 (sagesse)
      Perception auditive* : 0 = 0 + 0 (sagesse)
      Premiers secours* : 0 = 0 + 0 (sagesse)
      Profession (toute) : — = 0 + 0 (sagesse)
      Psychologie* : 0 = 0 + 0 (sagesse)
      Survie* : 0 = 0 + 0 (sagesse)
  • Liées au charisme :
      Bluff* : 2 = 0 + 2 (charisme)
      Déguisement* : 2 = 0 + 2 (charisme)
      Diplomatie* : 2 = 0 + 2 (charisme)
      Dressage : — = 0 + 2 (charisme)
      Intimidation* : 2 = 0 + 2 (charisme)
      Renseignement* : 2 = 0 + 2 (charisme)
      Représentation (toute)* : 2 = 0 + 2 (charisme)
      Utilisation d’objets magiques : — = 0 + 2 (charisme)
      Utilisation d’objets psioniques : — = 0 + 2 (charisme)

    En gras, les compétences de classe et avec un astérisque, les compétences admettant un test inné (utilisables même avec un degré de maitrise égal à 0).

Équipement
  • Armure de cuir cloutée (10 kg ; 25 po)
  • Fauchard (5 kg ; 7 po)
  • 10 rations de survie (5 kg ; 5 po)
  • Tente pour 1 personne (5 kg ; 5 po)
  • Corde elfique de 15 m (2,5 kg ; 50 po)
  • Outre (2 kg ; 1 po)
  • Haillons sous l’armure
  • Or possédé : 21,5 po

Poids total de l'équipement : 29,5 kg (charge légère)

Background :
Minéris est une humaine avec une grande passion pour l'hitoire ancienne et les mystères lié aux divinité disparue. Elle paye son équipement en nature la plus part du temps pour des raison assez évidente. Elle adore flâner un peu partout et écouter les moindres conversation lorsqu'elle passe juste a coté de personnes discutant a voix basse. Malgré ses nombreux ébats, elle n'est jamais tomber en cloque. Elle n'a aucune préférence de se point de vue, tant qu'elle obtient ce qu'elle veut. Après plusieurs année de "dur" labeur, elle fini par obtenir un équipement décent. Elle part donc pour un meilleur endroit pour ce qu'elle veux vraiment : la connaissance sur les Dieux et puissances oubliés.


Description :
Elle a une chevelure d'un noir profond et possède de grand yeux d'un bleu diamanté, sa peau un peu pâle a été un de ses grands amis pour avoir ce qu'elle veut. Ses mensuration lui permettent de le faire sans que ça se voie sous les rares vêtements qu'elle possède et porte. Ces vêtements son un T-shirt simple et flottant qui s'arrête un peu au dessus du nombril et un pantalon de toile avec une esquisse de pagne qui va de la taille aux milieu des cuisses.


Dernière édition par Minéris Walkfrist le Mar 03 Juil 2018, 13:34, édité 7 fois.
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 Sujet du message: Re: Minéris, une fille en quète de vérité anciennes
MessageMessage posté...: Jeu 31 Mai 2018, 01:16 
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Tu as seulement 28 point sur 30 de caractéristique.
Conseil : les stats impaire sont moins rentable puisqu'on arrondi à l'inférieur

J'ai racourci tes aptitude de classe

Le don abollition des vestiges est interdit au scelleur (il doit un avantage que les scelleur on déjà, donc inutile)

Se serait sympa de mettre les palier pour la charge transpportable (léger, intermédiaire, lourd)

je nai pas corrigé les compétence au cas où tu voudrait modifier tes caract par rapport au premier point

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 Sujet du message: Re: Minéris, une fille en quète de vérité anciennes
MessageMessage posté...: Jeu 31 Mai 2018, 05:37 
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 Si je peux me permettre, il y a bien trente points dépensés pour les caractéristiques : 6 en force pour 14, 6 en dextérité pour 14, 6 en constitution pour 14, 3 en intelligence pour 11, 3 en sagesse pour 11 et 6 en charisme pour 14, ce qui fait bien 30.
 Pour le don, tu parles plutôt de l’alliance des vestiges, non ? Ce don est effectivement inutile pour un scelleur.

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 Sujet du message: Re: Minéris, une fille en quète de vérité anciennes
MessageMessage posté...: Jeu 31 Mai 2018, 08:48 
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abolition des conditions permet de ne pas subir les condition spécial de convocation. Par exemple, pour Nabérius, il faut un degré de maitrise de 4 en bluff, connaissance ou profession. Avec Abolition des condition, un scelleur peut faire fis des ces conditions.

Alliance des Vestige donne des pouvoirs supplémentaire lié a chaque vestige. Par exemple, pour Amon, lorsqu'un scelleur se lit a lui, il gagne le pouvoir de souffle enflammé, avec Alliance des Vestiges et/ou Alliances des Vestiges sup, Le scelleur gagne les pourvoir suivant : vision dans le noir
coup de butoir

De ce fait, ces don sont très utile et presque incontournable.

Dans les capacités de scelleurs, on peut, au niveau deux sur un pacte Avantageux, ignorer les contraintes physique lié au vestige. Par exemple, pour Ronove, le visage du scelleur se fige dans un sourire. Avec la capacité de suppression du signe, le scelleur peut cacher ce signe sur une action rapide ou le montrer.
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 Sujet du message: Re: Minéris, une fille en quète de vérité anciennes
MessageMessage posté...: Jeu 31 Mai 2018, 09:08 
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Bonjour et bienvenue par ici
Pour alliance de vestiges je pense que tu l'as mal compris, il est conçu pour les non-scelleurs et leur permets de prendre les premiers vestiges un peu comme s'ils étaient scelleurs (mais en moins bien), en tant que scelleurs, tu auras accès à tous les pouvoirs des vestiges, pas seulement celui du don, et ce, même si tu n'as pas le don (tu n'as donc aucun intérêt à l'avoir).

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 Sujet du message: Re: Minéris, une fille en quète de vérité anciennes
MessageMessage posté...: Jeu 31 Mai 2018, 09:49 
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Désolée, hier j'était mal réveillé (enfin presque endormie^^)
C'est mon habitude de mettre des mots qui n'ont rien à voir ensemble qui à pris le dessus, je commence à le faire avec les dons maintenant...
Oui c'est alliance des vestiges, et puis plutot qu'aucun intérêt ça fait partie des condition
Citation:
Spécial

Les personnages qui ont le pouvoir de sceller des vestiges par d'autres moyens (comme l'aptitude de classe sceau de l'âme) ne peuvent pas prendre ce don. Si le personnage devient un scelleur après avoir pris ce don, il en perd l'usage.

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 Sujet du message: Re: Minéris, une fille en quète de vérité anciennes
MessageMessage posté...: Jeu 31 Mai 2018, 18:13 
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Salut et bienvenu :)

a moins que tu aimes te torturer, abolition des conditions me parait indispensable, et sinon je me dis, mais il est trop tard pour Martha, que jouer en vœux de pauvreté ça doit être pas mal. Mais bon, ça donne un certain type de Pj.

Sinon regarde dans les lie ns de ma signatures

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 Sujet du message: Re: Minéris, une fille en quète de vérité anciennes
MessageMessage posté...: Jeu 31 Mai 2018, 19:54 
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Il faut faire gaffe avec les voeux, ça peu poser souci (tout du moins il y a déjà eu, et voeu de pauvreté demande voeu pieux avant...)

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 Sujet du message: Re: Minéris, une fille en quète de vérité anciennes
MessageMessage posté...: Jeu 31 Mai 2018, 20:20 
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Minéris Walkfrist a écrit:
Nom : Minéris Walkfrist
Alignement : Chaotique Neutre
Race : Humain
Âge : 26 ans
Taille : 1.58 m
Poids : 53 kg
Sexe : féminin
Classes : Scelleur 1
Divinité : Kelemvor
Région : Cote des dragons

Vitesse de déplacement au sol : 9 m

Expérience : 0 / 1000

Statistiques
Force : 14 (+2)
Dextérité : 14 (+2)
Constitution : 14 (+2)
Intelligence : 11 (+0)
Sagesse : 11 (+0)
Charisme : 14 (+2)

Points de vie : 10 (1d8 + 2 (Constitution) )

Classe d'Armure : 16 = 10 + 2 (Dextérité) + 4 (Armure d’écailles)
Contact : 12 = 10 + 2 (Dextérité)
Pris au dépourvu : 14 = 10 + 4 (Armure d’écailles)

Initiative : +2 = 2 (Dex)

Corps à corps : +2 = 0 + 2 (Force)
  • Épée longue : -2 corps à corps, 1d8+2/19-20/x2
Distance : +2 = 0 + 2 (Dextérité)

Jet de Réflexes : 2 = 0 + 2 (Dextérité)
Jet de Vigueur : 4 = 2 + 2 (Constitution)
Jet de Volonté : 2 = 2 + 0 (Sagesse)

Langues connues
  • Commun
  • Chondathan

Aptitude de classe

Dons
Vestige de prédilection : Amon

Caractéristiques raciales
  • Don bonus. 1 don supplémentaire au niveau 1, car ce sont des touche-à-tout qui apprennent particulièrement vite
  • 4 points de compétence supplémentaires au niveau 1, et 1 point de compétence supplémentaire à chaque niveau par la suite, pour les mêmes raisons (les 4 points de compétence additionnels du niveau 1 sont ajoutés après multiplication, pas avant
  • Vitesse de Déplacement de Base. Leur vitesse de déplacement au sol de base est de 9 mètres.

Compétences
  • Lié à Force
      Escalade* : -2 = 0 + 2 (Force) + -4 (armure)
      Natation* : -6 = 0 + 2 (Force) + -8 (armure)
      Saut* : -2 = 0 + 2 (Force) + -4 (armure)
  • Lié à Dextérité
      Acrobaties : — = 0 + 2 (Dextérité) + -4 (armure)
      Crochetage : — = 0 + 2 (Dextérité)
      Déplacement silencieux* : -2 = 0 + 2 (Dextérité) + -4 (armure)
      Discrétion* : -2 = 0 + 2 (Dextérité) + -4 (armure)
      Équilibre* : -2 = 0 + 2 (Dextérité) + -4 (armure)
      Équitation* : 2 = 0 + 2 (Dextérité)
      Escamotage : — = 0 + 2 (Dextérité) + -4 (armure)
      Évasion* : -2 = 0 + 2 (Dextérité) + -4 (armure)
      Maîtrise des cordes* : 2 = 0 + 2 (Dextérité)
  • Lié à Constitution
      Concentration* : 5 = 3 + 2 (Constitution)
  • Lié à Intelligence
      Art de la magie : = 0 + 0 (Intelligence)
      Artisanat (Autre)* : = 0 + 0 (Intelligence)
      Art martial : = 0 + 0 (Intelligence)
      Art psi : = 0 + 0 (Intelligence)
      Connaissances (Architecture et ingénierie) : = 0 + 0 (Intelligence)
      Connaissances (Exploration souterraine) : = 0 + 0 (Intelligence)
      Connaissances (Folklore local) : = 0 + 0 (Intelligence)
      Connaissances (Géographie) : = 0 + 0 (Intelligence)
      Connaissances (Histoire) : 2 = 2 + 0 (Intelligence)
      Connaissances (Mystères) : 2 = 2 + 0 (Intelligence)
      Connaissances (Nature) : = 0 + 0 (Intelligence)
      Connaissances (Noblesse) : = 0 + 0 (Intelligence)
      Connaissances (Plans) : 2 = 2 + 0 (Intelligence)
      Connaissances (Psionique) : = 0 + 0 (Intelligence)
      Connaissances (Religion) : 2 = 2 + 0 (Intelligence)
      Contrefaçon* : = 0 + 0 (Intelligence)
      Décryptage : 1 = 1 + 0 (Intelligence)
      Désamorçage/sabotage : = 0 + 0 (Intelligence)
      Estimation* : = 0 + 0 (Intelligence)
      Fouille* : = 0 + 0 (Intelligence)
      Prime idiome : = 0 + 0 (Intelligence)
  • Lié à Sagesse
      Autohypnose : = 0 + 0 (Sagesse)
      Détection* : = 0 + 0 (Sagesse)
      Perception auditive* : = 0 + 0 (Sagesse)
      Premiers secours* : = 0 + 0 (Sagesse)
      Profession (Autre) : = 0 + 0 (Sagesse)
      Psychologie* : = 0 + 0 (Sagesse)
      Survie* : = 0 + 0 (Sagesse)
  • Lié à Charisme
      Bluff* : 2 = 0 + 2 (Charisme)
      Déguisement* : 2 = 0 + 2 (Charisme)
      Diplomatie* : 2 = 0 + 2 (Charisme)
      Dressage : — = 0 + 2 (Charisme)
      Intimidation* : 2 = 0 + 2 (Charisme)
      Renseignement* : 2 = 0 + 2 (Charisme)
      Représentation (Chant)* : 2 = 0 + 2 (Charisme)
      Représentation (Danse)* : 2 = 0 + 2 (Charisme)
      Représentation (Déclamation)* : 2 = 0 + 2 (Charisme)
      Représentation (Farce)* : 2 = 0 + 2 (Charisme)
      Représentation (Instruments à clavier)* : 2 = 0 + 2 (Charisme)
      Représentation (Instruments à cordes)* : 2 = 0 + 2 (Charisme)
      Représentation (Instruments à vent)* : 2 = 0 + 2 (Charisme)
      Représentation (Percussions)* : 2 = 0 + 2 (Charisme)
      Représentation (Scène)* : 2 = 0 + 2 (Charisme)
      Utilisation d’objets magiques : — = 0 + 2 (Charisme)
      Utilisation d’objets psioniques : = 0 + 2 (Charisme)
En gras les compétences de classe et avec un astérisque les compétences innées (utilisables même avec un degré de maîtrise égal à 0).

Equipement
  • Épée longue (poids : 2 kg) (coût : 15 po)
  • Armure d’écailles (poids : 15 kg) (coût : 50 po)
  • 10 (Rations de survie) (poids : 0.5 kg) (coût : 0.5 po)
  • Tente, 1 personne (poids : 5 kg) (coût : 5 po)
  • Corde elfique, 15 m (poids : 2.5 kg) (coût : 50 po)
  • Outre (poids : 2 kg) (coût : 1 po)
  • Or possédé : 3.5 po

Poids total de l'équipement : 27 kg. (charge légère)

Background :
Minéris est une humaine avec une grande passion pour l'hitoire ancienne et les mystères lié aux divinité disparue. Elle paye son équipement en nature la plus part du temps pour des raison assez évidente. Elle adore flâner un peu partout et écouter les moindres conversation lorsqu'elle passe juste a coté de personnes discutant a voix basse. Malgré ses nombreux ébats, elle n'est jamais tomber en cloque. Elle n'a aucune préférence de se point de vue, tant qu'elle obtient ce qu'elle veut. Après plusieurs année de "dur" labeur, elle fini par obtenir un équipement décent. Elle part donc pour un meilleur endroit pour ce qu'elle veux vraiment : la connaissance sur les Dieux et puissances oubliés.


Description :
Elle a une chevelure d'un noir profond et possède de grand yeux d'un bleu diamanté, sa peau un peu pâle a été un de ses grands amis pour avoir ce qu'elle veut. Ses mensuration lui permettent de le faire sans que ça se voie sous les rares vêtements qu'elle possède et porte. Ces vêtements son un T-shirt simple et flottant qui s'arrête un peu au dessus du nombril et un pantalon de toile avec une esquisse de pagne qui va de la taille aux milieu des cuisses.


Dernière édition par Minéris Walkfrist le Jeu 31 Mai 2018, 21:47, édité 2 fois.
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 Sujet du message: Re: Minéris, une fille en quète de vérité anciennes
MessageMessage posté...: Jeu 31 Mai 2018, 20:22 
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Changement "Alliance des vestige" par "Vestige de prédilection"
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 Sujet du message: Re: Minéris, une fille en quète de vérité anciennes
MessageMessage posté...: Jeu 31 Mai 2018, 21:12 
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 Ce serait mieux si tu éditais ton premier message.

 Ce weekend, je jetterai un coup d’œil plus précis. ;)

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 Sujet du message: Re: Minéris, une fille en quète de vérité anciennes
MessageMessage posté...: Jeu 31 Mai 2018, 21:15 
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vestige de prédilction il faut en choisir un^^

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 Sujet du message: Re: Minéris, une fille en quète de vérité anciennes
MessageMessage posté...: Jeu 31 Mai 2018, 21:51 
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fait et merci, j'avais oubliée cette petite précision anecdotique ^^'
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 Sujet du message: Re: Minéris, une fille en quète de vérité anciennes
MessageMessage posté...: Jeu 31 Mai 2018, 22:42 
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pour se spécialiser dans un sceau, il y a cette CdP qui est sympa :
http://www.gemmaline.com/prestige/cheva ... usacre.htm

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 Sujet du message: Re: Minéris, une fille en quète de vérité anciennes
MessageMessage posté...: Jeu 31 Mai 2018, 23:15 
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Oh, une nouvelle scelleuse^^, tu as fait un bon choix^^

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Réza Kulenov

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 Sujet du message: Re: Minéris, une fille en quète de vérité anciennes
MessageMessage posté...: Ven 01 Juin 2018, 23:07 
Maître Floodeur, Grand Maître de Jeux
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 Je me suis permis de corriger le titre : « en quête de vérités anciennes ».
 De plus, je le répète : ce serait mieux si tu éditais le premier message, lors de changements. Je m’en suis chargé ce coup-ci, mais à l’avenir, ce serait mieux si tu le faisais directement. ;)

 Ton armure d’écailles réduit ta vitesse (et t’impose donc un malus supplémentaire aux tests de saut).
 Tu noteras que tu n’es d’ailleurs pas formée au port des armures intermédiaires comme celle d’écailles. Le malus d’armure qu’elle te procure s’appliquera donc à tous les tests de compétence liés à la force (c’est déjà le cas) ou à la dextérité (ça en rajoute un peu), ainsi qu’aux tests de ces caractéristiques, mais aussi aux jets d’attaque. Et un –4 dans la tronche en attaque, c’est pas très coule… cumulé avec l’absence de formation au maniement de l’épée longue, ça te fait un total de –6…

 Tu ne prends pas d’arme à distance ?

 Tu es toute nue sous ton armure, ce qui ne doit pas être très pratique. Une tenue à moins de 5 po est offerte à la création du personnage ; de plus, portés, les vêtements ne comptent pas dans l’encombrement.

 Ça me semble bon pour la partie technique.

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Frère Théodemir (Aussi joueur de feu Râourgh l’Éclateur de crânes, Marcel Fasnières, Kerrarc’h Doublesix et Méline l’érudite)
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 Sujet du message: Re: Minéris, une fille en quête de vérités anciennes
MessageMessage posté...: Dim 24 Juin 2018, 18:39 
Maître Floodeur, Grand Maître de Jeux
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 Pas de nouvelles ? En juillet, quand je repasserai, j’archiverai si on n’en a toujours pas.

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 Sujet du message: Re: Minéris, une fille en quête de vérités anciennes
MessageMessage posté...: Lun 02 Juil 2018, 08:58 
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Inscription: Jeu 17 Mai 2018, 16:10
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Les modification d'armure et d'arme sont faites. Cependant je corrige une chose, elle n'est pas nue, elle porte des haillons (ou équivalent en toile ample) en dessous de son armure. Sinon, merci de votre patience ^-^ j'ai eu un mois de juin affreusement lourd. Il me reste quelque compétence comme "saut" a modifier mais je ne sais pas comment le modifier (par rapport au bonus/malus donné par la vitesse)
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 Sujet du message: Re: Minéris, une fille en quête de vérités anciennes
MessageMessage posté...: Lun 02 Juil 2018, 10:42 
Grand Maître de Jeux
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Inscription: Sam 29 Oct 2011, 16:31
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Si tu as des haillons, marques-les dans ton inventaire (mais sinon, tu peux prendre une tenue de base gratuite et dire qu'elle est très très abîmée, ça marche aussi).
Pour le saut, tu risques d'avoir du mal à faire le calcul, car le bonus à ajouter est de... 0 (-6 par tranche de 3m sous 9m, +4 par tranche de 3m au dessus de 9m, donc à 9m, aucun bonus/malus) Si tu passes en charge / armure intermédiaire, là tu auras un malus.

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Pourquoi faire survivre un PJ ?
Parce que le tuer veut dire chercher une nouvelle victime.

Les règles et adaptations de règles par Mlantrobic MAJ : 18/02/2018
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 Sujet du message: Re: Minéris, une fille en quête de vérités anciennes
MessageMessage posté...: Lun 02 Juil 2018, 11:26 
Apprenti aventurier
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Inscription: Jeu 17 Mai 2018, 16:10
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Merci pour les informations sur les bnus/malus de saut.

Je tiens a préserver le BG de mon personnage autant que possible, merci quand même des information.
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