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 Sujet du message: Re: HRP : Bons baisers de Gemmaline (Suyama, Lundar)
MessageMessage posté...: Sam 17 Nov 2018, 22:03 
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 Sujet du message: Re: HRP : Bons baisers de Gemmaline (Suyama, Lundar)
MessageMessage posté...: Mar 27 Nov 2018, 00:58 
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J'attend la réponse de Suyama et je poste pour faire avancer. :)

Je n'ai pas encore mis à jour ta fiche, au passage, mais je le ferai juste avant de poster. ;)

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 Sujet du message: Re: HRP : Bons baisers de Gemmaline (Suyama, Lundar)
MessageMessage posté...: Mer 28 Nov 2018, 17:58 
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Moi ça me va.

Mais j'avoue que ce n'est pas toujours très simple d'avoir une conversation amicale avec quelqu'un quand on joue un gars comme Lundar. Mas je crois que pour le moment ça devrait passer, malgré le fait qu'il insiste à sa manière fort peu subtile pour obtenir des informations sur Suyama…

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 Sujet du message: Re: HRP : Bons baisers de Gemmaline (Suyama, Lundar)
MessageMessage posté...: Lun 10 Déc 2018, 09:29 
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On a perdu Suyama ? Elle a été enlevée par les Thayens sous notre nez ??? D:

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 Sujet du message: Re: HRP : Bons baisers de Gemmaline (Suyama, Lundar)
MessageMessage posté...: Lun 10 Déc 2018, 12:37 
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C'est ce qu'il semblerait…

Ca ne lui ressemble pas vraiment de disparaitre plus de deux semaines.

Suyama, si tu m'entends, je viens te délivrer !

(Lundar en chevalier servant :lol: )

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 Sujet du message: Re: HRP : Bons baisers de Gemmaline (Suyama, Lundar)
MessageMessage posté...: Lun 10 Déc 2018, 12:38 
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Lundar a écrit:
(Lundar en chevalier servant :lol: )
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 Sujet du message: Re: HRP : Bons baisers de Gemmaline (Suyama, Lundar)
MessageMessage posté...: Lun 10 Déc 2018, 12:51 
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Cette vision ne me quittera jamais !!! Merci !!! (k)

C'est possible de modifier mon avatar pour prendre celui que tu viens si gentiment de me suggérer ? *sort*

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 Sujet du message: Re: HRP : Bons baisers de Gemmaline (Suyama, Lundar)
MessageMessage posté...: Lun 10 Déc 2018, 13:02 
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Si tu renommes ton perso en Shrek, alors :ange:

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 Sujet du message: Re: HRP : Bons baisers de Gemmaline (Suyama, Lundar)
MessageMessage posté...: Jeu 13 Déc 2018, 12:30 
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Ne me tente pas... Tu risques de voir un deuxième personnage joué par moi qui s'appellerait Shrek et qui aura l'avatar en question… Pas certain que ce serait une bonne chose pour la santé mentale du MJ qui fera jouer ce personnage ! :twisted:

Sinon, j'ai répondu à ton dernier post. Advienne que pourra !

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 Sujet du message: Re: HRP : Bons baisers de Gemmaline (Suyama, Lundar)
MessageMessage posté...: Mar 18 Déc 2018, 22:02 
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J'te jure que je te colle un PNJ âne dans les pattes qui arrête pas de parler. :ange:

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 Sujet du message: Re: HRP : Bons baisers de Gemmaline (Suyama, Lundar)
MessageMessage posté...: Lun 07 Jan 2019, 08:43 
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Yop.

Pour te souhaiter un joyeux noël et une bonne année, je t'avais prévu une belle fiche de personnage pour Shrek, mais j'ai fait une boulette et j'ai tout perdu…

Donc à mon grand regret, tu devras de contenter de l'idée que j'ai une fiche de personnage en tête (je la referais, mais étant donné que je ne suis plus en vacances ça va me prendre du temps ^^)

Quoi qu'il en soit, je te souhaite une très bonne année 2019, pleine de tout ce qui pourrait te faire plaisir et te procurer de la joie et du bonheur.

Et c'est aussi valable pour toi, Suyama, mais seulement dès que tu seras de retour… :ange:

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 Sujet du message: Re: HRP : Bons baisers de Gemmaline (Suyama, Lundar)
MessageMessage posté...: Dim 13 Jan 2019, 18:25 
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Une excellente année à vous deux aussi, qu'elle puisse être (bien plus :lol: ) riche en RP et en XP que la précédente ! Quoi, "c'est moi qui poste pas" ? <<

Lundar a écrit:
je t'avais prévu une belle fiche de personnage pour Shrek, mais j'ai fait une boulette et j'ai tout perdu…
Même si ça n'était pas très utile pour ça, c'est toujours bon de le savoir/rappeler ;)

https://www.ontrack.com/fr/blog/regle-sauvegarde-3-2-1/

Citation:
Donc à mon grand regret, tu devras de contenter de l'idée que j'ai une fiche de personnage en tête (je la referais, mais étant donné que je ne suis plus en vacances ça va me prendre du temps ^^)
:D Je serai patient.

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 Sujet du message: Re: HRP : Bons baisers de Gemmaline (Suyama, Lundar)
MessageMessage posté...: Mer 06 Fév 2019, 08:20 
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Salut,

Je comptais répondre à ton dernier post, mais je me demande l'utilité réelle d'une réponse de ma part...

Grosso modo, l'idée c'était de décrire un Lundar qui grogne et qui se débat, tout en insultant tout le monde en langage orque. (Quitte à ce qu'il se prenne des coups sur la tronche par les gardes).

Le problème, c'est que :

1) je ne sais pas si les bracelets qu'il a au poignet le permettent
2) je ne suis pas certain que ça apporte vraiment grand chose à la narration...


A ton avis ?

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 Sujet du message: Re: HRP : Bons baisers de Gemmaline (Suyama, Lundar)
MessageMessage posté...: Mer 06 Fév 2019, 13:06 
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Lundar a écrit:
1) je ne sais pas si les bracelets qu'il a au poignet le permettent
Ce sont juste des menottes, elles entraves les mains, mais sans plus.

Citation:
2) je ne suis pas certain que ça apporte vraiment grand chose à la narration...
Je peux aussi t’emmener jusqu'à la cellule, je voulais juste savoir si tu voulais réagir avant.

Donc, comme tu veux. Soit je continue un peu jusqu'à la cellule (où tu auras de quoi dire), ou je te laisse faire là. Mais si tu sens que le post ne sera pas utile (et que tu peux l'intégrer au prochain), je peux compléter oui.

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 Sujet du message: Re: HRP : Bons baisers de Gemmaline (Suyama, Lundar)
MessageMessage posté...: Mer 06 Fév 2019, 13:51 
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Merci pour tes réponses.

Du coup, je pense que je vais te laisser continuer. Je ferai un peu de description dans mon prochain message. Au passage, si tu as besoin, sache que Lundar se débat et insulte, même s'il prend des coups de la part des gardes… Le barbare aime en prendre plein la tronche ^^

Donc, à toi l'honneur cher MJ !

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 Sujet du message: Re: HRP : Bons baisers de Gemmaline (Suyama, Lundar)
MessageMessage posté...: Lun 11 Fév 2019, 00:16 
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J'ai mis à jour. À toi ! :)

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 Sujet du message: Re: HRP : Bons baisers de Gemmaline (Suyama, Lundar)
MessageMessage posté...: Mer 13 Fév 2019, 22:30 
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Voilà, j'ai répondu moi aussi. Et comme je commence à retrouver un peu de temps, je vais me remettre à la création de mon second personnage tout vert, histoire que tu aies bientôt une fiche sympa à regarder ! :ange:

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 Sujet du message: Re: HRP : Bons baisers de Gemmaline (Suyama, Lundar)
MessageMessage posté...: Ven 15 Fév 2019, 20:11 
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Lundar a écrit:
je vais me remettre à la création de mon second personnage tout vert, histoire que tu aies bientôt une fiche sympa à regarder ! :ange:
Je glisserai un mot à ton MJ pour qu'il te mette un âne dans les pattes. :elf:D:

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 Sujet du message: Re: HRP : Bons baisers de Gemmaline (Suyama, Lundar)
MessageMessage posté...: Ven 01 Mar 2019, 23:47 
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Tiens, pour le plaisir des yeux ^^




Nom : Shrek
Alignement : Chaotique Bon
Race : Demi-ogre
Âge : 25 ans
Taille : 2.1 m
Poids : 170 kg
Sexe : masculin
Classes : Barbare 1
Divinité : Chauntéa
Région : Cormyr (Grand Marais)
Vitesse de déplacement au sol : 12 m = 9 m + 3 m (Déplacement accéléré)
Expérience : 0 / 6000

Statistiques
Force : 22 (+6)
Dextérité : 10 (+0)
Constitution : 18 (+4)
Intelligence : 10 (+0)
Sagesse : 10 (+0)
Charisme : 6 (-2)
Points de vie : 16 (1d12 + 4 (Constitution) )
Classe d'Armure : 16 = 10 + 4 (armure naturelle) + -1 (taille) + 3 (Armure de peau)
Contact : 9 = 10 + -1 (taille)
Pris au dépourvu : 16 = 10 + 4 (armure naturelle) + -1 (taille) + 3 (Armure de peau)

Initiative : +0 = 0 (Dex)
Corps à corps : +6 = 1 + 6 (Force) + -1 (taille)
Distance : +0 = 1 + -1 (taille)
Jet de Réflexes : 0 = 0 + 0 (Dextérité)
Jet de Vigueur : 6 = 2 + 4 (Constitution)
Jet de Volonté : 0 = 0 + 0 (Sagesse)

Langues connues
  • Commun
  • Géant
Shrek est illettré. Il ne sait ni lire, ni écrire.

Aptitude de classe
  • Déplacement accéléré. La vitesse de déplacement au sol de Shrek est supérieure de +3 mètres à la norme de sa race. Ce bonus ne s’applique que s’il ne porte pas d’armure lourde ou de charge lourde. On applique le bonus avant les modificateurs dus à une armure ou une charge importante.
  • Rage de berserker. Shrek peut entrer dans une rage destructrice un certain nombre de fois par jour. Dans cet état, il devient incroyablement plus fort et plus résistant, mais son mépris du danger l’empêche de se défendre efficacement. Il gagne temporairement un bonus de +4 en Force, un bonus de +4 en Constitution ainsi qu’un bonus de moral de +2 aux jets de Volonté, mais subit dans le même temps un malus de –2 à la classe d’armure.
    Cette augmentation de Constitution lui confère 2 points de vie supplémentaires par niveau global (soit 2 points de vie), mais ces points de vie disparaissent immédiatement lorsque sa valeur de Constitution retombe à son niveau normal (ils ne disparaissent pas en premier, contrairement aux points de vie temporaires). Au cours de sa rage, Shrek est incapable d’utiliser les compétences associées à la Dextérité, l’Intelligence ou le Charisme (à l’exception d’Équilibre, Équitation, Évasion et Intimidation), la compétence Concentration ou les aptitudes exigeant un minimum de patience ou de concentration, ainsi que lancer des sorts ou activer des objets magiques à mot de commande, à potentiel magique (comme les baguettes) ou à fin d’incantation (comme les parchemins). Il peut se servir de tous ses dons, à l’exception d’Expertise du combat et des dons de création d’objets ou de métamagie.
    Une crise de rage dure 3 rounds + modificateur de Constitution (c’est la valeur augmentée de 4 points qui est prise en compte pour ce calcul). S’il le souhaite, le personnage peut y mettre un terme prématurément. Quand le taux d’adrénaline retombe, Shrek perd les modificateurs de la rage et devient fatigué jusqu’à la fin de la rencontre.
    Shrek ne peut devenir enragé qu’une fois par rencontre. La transformation ne demande aucune action, mais le personnage ne peut s’y livrer que durant son tour de jeu, pas en réponse à l’action d’un autre. Il lui est par exemple impossible d’entrer dans une rage folle pour bénéficier des points de vie supplémentaires lorsqu’il reçoit une blessure (pour que les pv additionnels lui soient utiles, il lui faut anticiper le risque et faire appel à son aptitude avant que l’adversaire ne frappe).
    Shrek peut entrer en rage 1 fois par jour.


Dons
  • (Intimidation )


Caractéristiques raciales
  • +6 Force, +2 Constitution, -2 Dextérité, -2 Intelligence, -2 Charisme
  • Vision dans le noir. Shrek possède la vision dans le noir sur 18 mètres.
  • Leur vitesse de déplacement terrestre est de 9 mètres
  • Armure naturelle. Les demi-ogres possèdent un bonus d'armure naturelle de +4


Compétences

  • Lié à Force
      Escalade* : 5 = 2 + 6 (Force) + -3 (armure)
      Natation* : 4 = 4 + 6 (Force) + -6 (armure)
      Saut* : 9 = 2 + 6 (Force) + -3 (armure) + 4 (Vitesse)
  • Lié à Dextérité
      Acrobaties : — = 0 + 0 (Dextérité) + -3 (armure)
      Crochetage : — = 0 + 0 (Dextérité)
      Déplacement silencieux* : -3 = 0 + 0 (Dextérité) + -3 (armure)
      Discrétion* : -7 = 0 + 0 (Dextérité) + -4 (taille) + -3 (armure)
      Équilibre* : -3 = 0 + 0 (Dextérité) + -3 (armure)
      Équitation* : 0 = 0 + 0 (Dextérité)
      Escamotage : — = 0 + 0 (Dextérité) + -3 (armure)
      Évasion* : -3 = 0 + 0 (Dextérité) + -3 (armure)
      Maîtrise des cordes* : 0 = 0 + 0 (Dextérité)
  • Lié à Constitution
      Concentration* : 4 = 0 + 4 (Constitution)
  • Lié à Intelligence
      Art de la magie : — = 0 + 1 (Intelligence)
      Artisanat (Autre)* : 1 = 0 + 1 (Intelligence)
      Art martial : — = 0 + 1 (Intelligence)
      Art psi : — = 0 + 1 (Intelligence)
      Connaissances (Architecture et ingénierie) : — = 0 + 1 (Intelligence)
      Connaissances (Exploration souterraine) : — = 0 + 1 (Intelligence)
      Connaissances (Folklore local) : — = 0 + 1 (Intelligence)
      Connaissances (Géographie) : — = 0 + 1 (Intelligence)
      Connaissances (Histoire) : — = 0 + 1 (Intelligence)
      Connaissances (Mystères) : — = 0 + 1 (Intelligence)
      Connaissances (Nature) : — = 0 + 1 (Intelligence)
      Connaissances (Noblesse) : — = 0 + 1 (Intelligence)
      Connaissances (Plans) : — = 0 + 1 (Intelligence)
      Connaissances (Psionique) : — = 0 + 1 (Intelligence)
      Connaissances (Religion) : — = 0 + 1 (Intelligence)
      Contrefaçon* : 1 = 0 + 1 (Intelligence)
      Décryptage : — = 0 + 1 (Intelligence)
      Désamorçage/sabotage : — = 0 + 1 (Intelligence)
      Estimation* : 1 = 0 + 1 (Intelligence)
      Fouille* : 1 = 0 + 1 (Intelligence)
      Prime idiome : — = 0 + 1 (Intelligence)
  • Lié à Sagesse
      Autohypnose : — = 0 + 0 (Sagesse)
      Détection* : 0 = 0 + 0 (Sagesse)
      Perception auditive* : 4 = 4 + 0 (Sagesse)
      Premiers secours* : 0 = 0 + 0 (Sagesse)
      Profession (Autre) : — = 0 + 0 (Sagesse)
      Psychologie* : 0 = 0 + 0 (Sagesse)
      Survie* : 4 = 4 + 0 (Sagesse)
  • Lié à Charisme
      Bluff* : -2 = 0 + -2 (Charisme)
      Déguisement* : -2 = 0 + -2 (Charisme)
      Diplomatie* : -2 = 0 + -2 (Charisme)
      Dressage : — = -2 = 0 + -2 (Charisme)
      Intimidation* : 5 = 4 + -2 (Charisme) + 3 (Talent)
      Renseignement* : -2 = 0 + -2 (Charisme)
      Représentation (Chant)* : -2 = 0 + -2 (Charisme)
      Représentation (Danse)* : -2 = 0 + -2 (Charisme)
      Représentation (Déclamation)* : -2 = 0 + -2 (Charisme)
      Représentation (Farce)* : -2 = 0 + -2 (Charisme)
      Représentation (Instruments à clavier)* : -2 = 0 + -2 (Charisme)
      Représentation (Instruments à cordes)* : -2 = 0 + -2 (Charisme)
      Représentation (Instruments à vent)* : -2 = 0 + -2 (Charisme)
      Représentation (Percussions)* : -2 = 0 + -2 (Charisme)
      Représentation (Scène)* : -2 = 0 + -2 (Charisme)
      Utilisation d’objets magiques : — = 0 + -2 (Charisme)
      Utilisation d’objets psioniques : = -2 = 0 + -2 (Charisme)
En gras les compétences de classe et avec un astérisque les compétences innées (utilisables même avec un degré de maîtrise égal à 0).

Equipement
  • Armure de peau (poids : 25 kg) (coût : 15 po)
  • Or possédé : 85 po

Poids total de l'équipement : 25 kg. (charge légère)

Background :
Shrek est un ogre laid et misanthrope qui vit tranquille et heureux dans la saleté au milieu de son marais. Un jour, son espace vital est envahi par une nuée d'horripilantes créatures de contes de fées dont un Âne parlant (trop) et collant . Les importuns sont arrivés là parce qu'ils ont été, disent-ils, expulsés par le tyrannique Lord Farquaad. Shrek, décide d'aller demander des comptes à ce lord. Résultat : il se retrouve jeté dans la cale d'un navire marchant, direction Gemmaline...


Description :
Grand, vert, bedonnant, laid et repoussant… Il est incarnation de ce qui n'est pas beau, selon des critères humains...

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 Sujet du message: Re: HRP : Bons baisers de Gemmaline (Suyama, Lundar)
MessageMessage posté...: Dim 03 Mar 2019, 19:07 
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