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 Sujet du message: Re: HRP : Le tournoi des 23 sorciers (Droog,Rugdol,Gix,Réza)
MessageMessage posté...: Sam 08 Déc 2018, 13:03 
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Ætherion a écrit:
Ok pour les niveaux. les dés de vie c'est 4 et 4 (chanceux :D ).

j'avais pensé aussi à "ami de la fortune", avec le don fortune magique c'est pas mal.


Ætherion a écrit:
Je regarderai l'équipement après le combat

ok, à part pour l'anneau y a pas grand chose de vraiment trop cher pour un lvl9 !

pour le combat, Droog sous sa forme de Troll ne peut lancer de sort, on peut donc se la jouer combat CaC jusqu'au round 28. Tu vois

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 Sujet du message: Re: HRP : Le tournoi des 23 sorciers (Droog,Rugdol,Gix,Réza)
MessageMessage posté...: Sam 08 Déc 2018, 13:18 
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Droog a écrit:
j'avais pensé aussi à "ami de la fortune", avec le don fortune magique c'est pas mal.
Bof. Les dons de chance, je crois qu'ils sont appréciés généralement, mais je trouve qu'il y a mieux à faire. Et la CdP fait perdre au moins 3 NLS, donc ce serait un non catégorique si c'était pour un de mes propres persos.

Citation:
pour le combat, Droog sous sa forme de Troll ne peut lancer de sort, on peut donc se la jouer combat CaC jusqu'au round 28. Tu vois
Oui bon, je veux pas dire, mais c'est pas un perso taillé pour le cac, Killian. :ange:

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 Sujet du message: Re: HRP : Le tournoi des 23 sorciers (Droog,Rugdol,Gix,Réza)
MessageMessage posté...: Sam 08 Déc 2018, 18:44 
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Ætherion a écrit:
Droog a écrit:
pour le combat, Droog sous sa forme de Troll ne peut lancer de sort, on peut donc se la jouer combat CaC jusqu'au round 28. Tu vois
Oui bon, je veux pas dire, mais c'est pas un perso taillé pour le cac, Killian. :ange:


Oui c'est bien pour ça que j'ai tout misé là dessus ! C'est à Killian de poster je crois :twisted:

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 Sujet du message: Re: HRP : Le tournoi des 23 sorciers (Droog,Rugdol,Gix,Réza)
MessageMessage posté...: Sam 08 Déc 2018, 18:58 
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Le pire est que j'avais envisagé cette stratégie, mais j'ai pas pensé que tu pouvais l'appliquer aussi... :lol: Une erreur que je ne referai pas.

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 Sujet du message: Re: HRP : Le tournoi des 23 sorciers (Droog,Rugdol,Gix,Réza)
MessageMessage posté...: Sam 08 Déc 2018, 20:06 
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Je m'étais dit qu'en regardant la fiche de Droog, ce serait la dernière chose à laquelle tu t'attendrai. Et si j'avais su qu'avec le sort métamorphose Droog aurait pu se changer un monstre de taille G dés le début, j'aurai choisi une autre créature de taille G et ce serait sûrement déjà fini !

J'ai même une idée sympa pour la suite, mais j'attend de finir ce combat, ne mettons pas le char avant les bœufs.

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 Sujet du message: Re: HRP : Le tournoi des 23 sorciers (Droog,Rugdol,Gix,Réza)
MessageMessage posté...: Sam 08 Déc 2018, 22:28 
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Voici la proposition de fiche de lvl9 de Droog (le lvl8 est juste avant)

y a que pour les XPs où je ne savait pas trop, j'ai mis un chiffre entre le 9 et le 10, si tu as un chiffre exacte tu peux l'ajouter, ou me le donner et je le ferai.

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 Sujet du message: Re: HRP : Le tournoi des 23 sorciers (Droog,Rugdol,Gix,Réza)
MessageMessage posté...: Sam 08 Déc 2018, 22:49 
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En visitant ce lien : https://regles-donjons-dragons.com/page1529.html

pour l'anneau de charisme je vois cette réponse :

Citation:
Ajout de nouvelles propriétés
On peut ajouter autant de propriétés qu’on le souhaite à un objet magique, sans aucune limite. Dans ce cas, le coût de création est calculé en faisant la différence entre les pouvoirs que l’on souhaite obtenir et ceux que l’objet possède déjà. Ainsi, une épée longue +1 peut être transformée en épée longue +2 vorpale. Le personnage désirant le faire devra débourser le coût de création normal d’une épée longue +2 vorpale moins le coût de fabrication d’une épée longue +1.



je vois qu'un sort lvl1 de NLS1 jetable 1f par jour sur un bâton coute (1800 x 0,2) soit 360 po. Aussi si Droog a assez il aurait bien ajouté sur son "bâton à tout faire".

Voilà, tu me dis

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 Sujet du message: Re: HRP : Le tournoi des 23 sorciers (Droog,Rugdol,Gix,Réza)
MessageMessage posté...: Lun 17 Déc 2018, 23:05 
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Bon je me suis décidé : ce sera un deuxième niveau de scelleurs.

Dé de vie 1D6 Pv supplémentaire : (1D6+2)

+1 bab, +1 aux jet de sauvegarde de vol, +1 aux jets de sauvagarde de vigueur.

Compétence de classe : + 4 en Intimidation.

Aptitude de classe :

Amélioration du pacte (Sur).(1 capacité)
À partir du niveau 2, le personnage peut tirer des pouvoirs supplémentaires des vestiges au quel il se lie. Tant qu'il est lié à au moins un vestige, il peut choisir un des avantages de la liste suivante. Il peut redéfinir son avantage à chaque fois qu'il se lie à un nouveau vestige ou qu'il renouvelle le lien avec le précédent.
Au fur et à mesure qu'il atteint des niveaux supérieurs, il peut choisir des avantages supplémentaires dans la liste. Il gagne un avantage supplémentaire aux niveaux 5, 10, 16 et 20 (pour un maximum de cinq sélections au niveau 20). Il peut choisir le même avantage plusieurs fois : ses effets se cumulent. Par exemple, un scelleur de niveau 16 pourrait choisir « points de vie supplémentaires » deux fois et « réduction des dégâts » deux fois, gagnant ainsi +10 points de vie et une réduction des dégâts de 2/—.
Avantages d'amélioration de pacte

+5 points de vie
Bonus d'intuition de +1 à la classe d'armure
Bonus d'intuition de +1 aux jets d'attaque
Bonus d'intuition de +1 aux jets de dégâts
Bonus d'intuition de +1 aux jets de sauvegarde
Bonus d'intuition de +2 aux tests d'initiative
Réduction des dégâts 1/—
Résistance aux énergies destructives 5 (acide, froid, électricité, feu ou son)


Suppression du signe (Ext)
.
À partir du niveau 2, quand le personnage conclut un pacte avantageux, il peut décider de ne pas faire apparaître la manifestation physique qui l'accompagne. Il peut faire disparaître ou révéler le signe à volonté au prix d'une action rapide. Dans le cas d'un pacte désavantageux, il gagne les pouvoirs du vestige mais ne peut pas faire disparaître son symptôme physique. Celui-ci apparaît pendant la durée du pacte et l'influence comme d'ordinaire.

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Réza Kulenov

Ronove, la vierge de fer, pacte défavorable

Énigme sybilline en attente
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 Sujet du message: Re: HRP : Le tournoi des 23 sorciers (Droog,Rugdol,Gix,Réza)
MessageMessage posté...: Mar 18 Déc 2018, 13:07 
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Réza Kulenov a écrit:
Bon je me suis décidé : ce sera un deuxième niveau de scelleurs.



Très bon choix !

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La Magie des Pactes : Sceau What ?

Inutile supplément sur la magie des pactes

Vestige scéllé : Aucun
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 Sujet du message: Re: HRP : Le tournoi des 23 sorciers (Droog,Rugdol,Gix,Réza)
MessageMessage posté...: Mar 18 Déc 2018, 22:08 
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Ça marche. Je le ferai dans le prochain batch de maj des fiches, d'ici noël max. :)

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 Sujet du message: Re: HRP : Le tournoi des 23 sorciers (Droog,Rugdol,Gix,Réza)
MessageMessage posté...: Lun 31 Déc 2018, 15:02 
Demi-Dieu
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Je viens de mettre l'équipement de Droog à jour suite à ce combat, j'ai donc enlevé : les deux bonbons de soins, la potion d'agrandissement et la poussière d'annulation

ok ?

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