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 Sujet du message: Re: HRP : Le tournoi des 23 sorciers (Droog,Rugdol,Gix,Réza)
MessageMessage posté...: Sam 08 Déc 2018, 13:03 
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Ætherion a écrit:
Ok pour les niveaux. les dés de vie c'est 4 et 4 (chanceux :D ).

j'avais pensé aussi à "ami de la fortune", avec le don fortune magique c'est pas mal.


Ætherion a écrit:
Je regarderai l'équipement après le combat

ok, à part pour l'anneau y a pas grand chose de vraiment trop cher pour un lvl9 !

pour le combat, Droog sous sa forme de Troll ne peut lancer de sort, on peut donc se la jouer combat CaC jusqu'au round 28. Tu vois

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 Sujet du message: Re: HRP : Le tournoi des 23 sorciers (Droog,Rugdol,Gix,Réza)
MessageMessage posté...: Sam 08 Déc 2018, 13:18 
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Droog a écrit:
j'avais pensé aussi à "ami de la fortune", avec le don fortune magique c'est pas mal.
Bof. Les dons de chance, je crois qu'ils sont appréciés généralement, mais je trouve qu'il y a mieux à faire. Et la CdP fait perdre au moins 3 NLS, donc ce serait un non catégorique si c'était pour un de mes propres persos.

Citation:
pour le combat, Droog sous sa forme de Troll ne peut lancer de sort, on peut donc se la jouer combat CaC jusqu'au round 28. Tu vois
Oui bon, je veux pas dire, mais c'est pas un perso taillé pour le cac, Killian. :ange:

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 Sujet du message: Re: HRP : Le tournoi des 23 sorciers (Droog,Rugdol,Gix,Réza)
MessageMessage posté...: Sam 08 Déc 2018, 18:44 
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Ætherion a écrit:
Droog a écrit:
pour le combat, Droog sous sa forme de Troll ne peut lancer de sort, on peut donc se la jouer combat CaC jusqu'au round 28. Tu vois
Oui bon, je veux pas dire, mais c'est pas un perso taillé pour le cac, Killian. :ange:


Oui c'est bien pour ça que j'ai tout misé là dessus ! C'est à Killian de poster je crois :twisted:

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 Sujet du message: Re: HRP : Le tournoi des 23 sorciers (Droog,Rugdol,Gix,Réza)
MessageMessage posté...: Sam 08 Déc 2018, 18:58 
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Le pire est que j'avais envisagé cette stratégie, mais j'ai pas pensé que tu pouvais l'appliquer aussi... :lol: Une erreur que je ne referai pas.

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 Sujet du message: Re: HRP : Le tournoi des 23 sorciers (Droog,Rugdol,Gix,Réza)
MessageMessage posté...: Sam 08 Déc 2018, 20:06 
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Je m'étais dit qu'en regardant la fiche de Droog, ce serait la dernière chose à laquelle tu t'attendrai. Et si j'avais su qu'avec le sort métamorphose Droog aurait pu se changer un monstre de taille G dés le début, j'aurai choisi une autre créature de taille G et ce serait sûrement déjà fini !

J'ai même une idée sympa pour la suite, mais j'attend de finir ce combat, ne mettons pas le char avant les bœufs.

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 Sujet du message: Re: HRP : Le tournoi des 23 sorciers (Droog,Rugdol,Gix,Réza)
MessageMessage posté...: Sam 08 Déc 2018, 22:28 
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Voici la proposition de fiche de lvl9 de Droog (le lvl8 est juste avant)

y a que pour les XPs où je ne savait pas trop, j'ai mis un chiffre entre le 9 et le 10, si tu as un chiffre exacte tu peux l'ajouter, ou me le donner et je le ferai.

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 Sujet du message: Re: HRP : Le tournoi des 23 sorciers (Droog,Rugdol,Gix,Réza)
MessageMessage posté...: Sam 08 Déc 2018, 22:49 
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En visitant ce lien : https://regles-donjons-dragons.com/page1529.html

pour l'anneau de charisme je vois cette réponse :

Citation:
Ajout de nouvelles propriétés
On peut ajouter autant de propriétés qu’on le souhaite à un objet magique, sans aucune limite. Dans ce cas, le coût de création est calculé en faisant la différence entre les pouvoirs que l’on souhaite obtenir et ceux que l’objet possède déjà. Ainsi, une épée longue +1 peut être transformée en épée longue +2 vorpale. Le personnage désirant le faire devra débourser le coût de création normal d’une épée longue +2 vorpale moins le coût de fabrication d’une épée longue +1.



je vois qu'un sort lvl1 de NLS1 jetable 1f par jour sur un bâton coute (1800 x 0,2) soit 360 po. Aussi si Droog a assez il aurait bien ajouté sur son "bâton à tout faire".

Voilà, tu me dis

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 Sujet du message: Re: HRP : Le tournoi des 23 sorciers (Droog,Rugdol,Gix,Réza)
MessageMessage posté...: Lun 17 Déc 2018, 23:05 
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Bon je me suis décidé : ce sera un deuxième niveau de scelleurs.

Dé de vie 1D6 Pv supplémentaire : (1D6+2)

+1 bab, +1 aux jet de sauvegarde de vol, +1 aux jets de sauvagarde de vigueur.

Compétence de classe : + 4 en Intimidation.

Aptitude de classe :

Amélioration du pacte (Sur).(1 capacité)
À partir du niveau 2, le personnage peut tirer des pouvoirs supplémentaires des vestiges au quel il se lie. Tant qu'il est lié à au moins un vestige, il peut choisir un des avantages de la liste suivante. Il peut redéfinir son avantage à chaque fois qu'il se lie à un nouveau vestige ou qu'il renouvelle le lien avec le précédent.
Au fur et à mesure qu'il atteint des niveaux supérieurs, il peut choisir des avantages supplémentaires dans la liste. Il gagne un avantage supplémentaire aux niveaux 5, 10, 16 et 20 (pour un maximum de cinq sélections au niveau 20). Il peut choisir le même avantage plusieurs fois : ses effets se cumulent. Par exemple, un scelleur de niveau 16 pourrait choisir « points de vie supplémentaires » deux fois et « réduction des dégâts » deux fois, gagnant ainsi +10 points de vie et une réduction des dégâts de 2/—.
Avantages d'amélioration de pacte

+5 points de vie
Bonus d'intuition de +1 à la classe d'armure
Bonus d'intuition de +1 aux jets d'attaque
Bonus d'intuition de +1 aux jets de dégâts
Bonus d'intuition de +1 aux jets de sauvegarde
Bonus d'intuition de +2 aux tests d'initiative
Réduction des dégâts 1/—
Résistance aux énergies destructives 5 (acide, froid, électricité, feu ou son)


Suppression du signe (Ext)
.
À partir du niveau 2, quand le personnage conclut un pacte avantageux, il peut décider de ne pas faire apparaître la manifestation physique qui l'accompagne. Il peut faire disparaître ou révéler le signe à volonté au prix d'une action rapide. Dans le cas d'un pacte désavantageux, il gagne les pouvoirs du vestige mais ne peut pas faire disparaître son symptôme physique. Celui-ci apparaît pendant la durée du pacte et l'influence comme d'ordinaire.

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Réza Kulenov

Ronove, la vierge de fer, pacte défavorable

Énigme sybilline en attente
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 Sujet du message: Re: HRP : Le tournoi des 23 sorciers (Droog,Rugdol,Gix,Réza)
MessageMessage posté...: Mar 18 Déc 2018, 13:07 
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Réza Kulenov a écrit:
Bon je me suis décidé : ce sera un deuxième niveau de scelleurs.



Très bon choix !

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La Magie des Pactes : Sceau What ?

Inutile supplément sur la magie des pactes

Vestige scéllé : Aucun
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 Sujet du message: Re: HRP : Le tournoi des 23 sorciers (Droog,Rugdol,Gix,Réza)
MessageMessage posté...: Mar 18 Déc 2018, 22:08 
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Ça marche. Je le ferai dans le prochain batch de maj des fiches, d'ici noël max. :)

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 Sujet du message: Re: HRP : Le tournoi des 23 sorciers (Droog,Rugdol,Gix,Réza)
MessageMessage posté...: Lun 31 Déc 2018, 15:02 
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Je viens de mettre l'équipement de Droog à jour suite à ce combat, j'ai donc enlevé : les deux bonbons de soins, la potion d'agrandissement et la poussière d'annulation

ok ?

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 Sujet du message: Re: HRP : Le tournoi des 23 sorciers (Droog,Rugdol,Gix,Réza)
MessageMessage posté...: Ven 15 Fév 2019, 22:38 
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Réza Kulenov a écrit:
Bon je me suis décidé : ce sera un deuxième niveau de scelleurs.
Et avec le temps que je t'ai laissé pour y réfléchir (hem :') ), je valide. La fiche est à jour.

D'ailleurs, j'attendais depuis longtemps une réponse de Réza, pour m'apercevoir maintenant que tu l'as postée depuis des lustres.

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Décidément, je fais vraiment que des c**ies en ce moment. Je poste au plus vite.

Citation:
Dé de vie 1D6 Pv supplémentaire : (1D6+2)
Après avoir tiqué sur le d8 de la page, j'ai vérifié et ce devait être une erreur qui a été corrigée. tu as donc gagné 2pv en plus du nouveau d8 ! :elf:D:

Droog

Je ne sais plus si je l'ai dis, concernant les niveaux c'est bon pour moi y compris ton sort perso de pile ou face tel qu'il est là.

Pour ce qui est de ta récompense pécuniaire de l'aventure, outre ton bail qui a été financé, tu obtiens 60 000 po du tournois.

Pour l'équipement :

Citation:
Passer la robe de concentration magique en robe de concentration magique en iriselline pour 150po en plus ?
OK

Citation:
[*]Le bâton « à tout faire » de la mettre en Bois de léanar pour +10po (divisé par deux pour la taille?)
[*]Recharger le bâton pour (750/50) soit 15po la charge
[*]5 charges de compréhension des langues
[*]5 charges de coup au but
Donc, tu revends le premier, le vendeur te fais un rabais correspondant aux charges restantes, et question prix ça ferait du 15x23 (moment compétent) + 15x5x0.75 (Compréhension des langages) + 15x5x0.5 (Coup au but). Soit 438.75 po, et ok pour le vois de lénéar gratis.

Alors ? :)

Citation:
[*]Changer des sorts des baguettes, par exemple au lieu de 20 charges de rapetissement, 10 de rapetissement et 10 d'un autre sort de même niveau et même NLS.
[*]Anneau de Charisme+1 le passer +2 pour +3000po
Ok oui pour les 2, pour même NLS et NS pour le sort à choisir.

Citation:
[*]Des Carreau d'arbalètes de maître +6po la pièce (y a t'il réduction du à la taille?) => 10 carreaux à 60 po
OK. C'est le même prix pour des carreaux P.

Citation:
[*]Un OM qui lui permet de lancer les sorts qu'il a inventé, avec charge ou X utilisation(s) par jour
Une baguette ? Un parchemin ? Un autre bâton ? Sache que normalement la création de sorts a un coût (Accès à une bibli de 10kpo au moins, dépense de 1000po/semaine de travail, 1 semaine de travail / NS, et un test d'AdM de 10+NS) mais là je te le fais gratis. À la fin tu obtiens au moins un parchemin de ton sort, mais pour ce qui est de son apprentissage, et je pense que tu le sais, c'est uniquement quand tu gagnes des sorts appris. Donc il faudra stocker les parchos le temps que tu puisse en gagner.

Citation:
[*]Un Havresac d'Hevard
[*]Et pourquoi pas des parchemins lvl1 2 3 4 5 !!!
Voilà, une fois ça fait on verra avec ce qui lui reste, dans l'idée une cape de protection et pourquoi pas, soyons fou, un anneau de DEX+2[/list]
De base, je ne suis pas contre quoi que ce soit, faut juste me donner la liste et que ça rentre dans les frais.

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 Sujet du message: Re: HRP : Le tournoi des 23 sorciers (Droog,Rugdol,Gix,Réza)
MessageMessage posté...: Ven 15 Fév 2019, 23:24 
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Ætherion a écrit:

Pour ce qui est de ta récompense pécuniaire de l'aventure, outre ton bail qui a été financé, tu obtiens 60 000 po du tournois.



60000 po ! par la barbichette de Io, ça va couvrir les frais en effet ;)
bref, je remet le museau dans la fiche de Droog et te tiens au courant.
Je lui ferai bien acheter un anneau de DEX aussi, tu accèptes un +2 à 4000 ?

Avec le reste droog peut lacher 10000 pour la création de sort, c'est RP et fun. Pour le reste on va voir, peut être donner à une bonne action ;) ou taper dans du lourd ! Genre septre et bâton de puissance, je ne te cache pas que je n'ai jamais regardé les OM au delà de 10000

Bref, je met la fiche à jour et te tiens au courant

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 Sujet du message: Re: HRP : Le tournoi des 23 sorciers (Droog,Rugdol,Gix,Réza)
MessageMessage posté...: Ven 15 Fév 2019, 23:38 
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Droog a écrit:
60000 po ! par la barbichette de Io, ça va couvrir les frais en effet ;)
C'est à peu prêt la récompense normale de tes deux niveaux, en prenant en compte le financement du tournoi et les dépenses effectuées lors de l'aventure.

Citation:
Je lui ferai bien acheter un anneau de DEX aussi, tu accèptes un +2 à 4000 ?
OK

Citation:
Avec le reste droog peut lacher 10000 pour la création de sort, c'est RP et fun.
Comme tu le sens !

Citation:
Pour le reste on va voir, peut être donner à une bonne action ;) ou taper dans du lourd ! Genre septre et bâton de puissance, je ne te cache pas que je n'ai jamais regardé les OM au delà de 10000
À toi de voir, tu peux aussi équiper ton magasin avec des trucs plus spéciaux qu'un magasin d'alchimie normal (à discuter du quoi).

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 Sujet du message: Re: HRP : Le tournoi des 23 sorciers (Droog,Rugdol,Gix,Réza)
MessageMessage posté...: Sam 16 Fév 2019, 00:11 
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Ok, je vais déjà équipé Droog comme je l'imaginait, pour la suite on verra en RP, après tout on est pas obligé de tout claqué en une fois ;)

C'est la vendeuse qui va être heureuse :elf:D:

Bon, je gère ça quand j'ai le temps

Tu me dis quand tu comptes lancer une autre aventure histoire que droog soit prêt au bon moment

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