Heures au format UTC + 1 heure [ Heure d’été ]


Dernière visite le il y a moins d’une minute Nous sommes le Lun 21 Sep 2020, 04:28


Règles du forum


Image


 [ 1 message ] 
Auteur Message
 Sujet du message: Beoranne
MessageMessage posté...: Mer 26 Aoû 2020, 22:47 
Apprenti aventurier
Avatar de l’utilisateur
Hors ligne

Inscription: Mer 26 Aoû 2020, 18:32
Messages: 12
Nom : Beoranne
Alignement : neutre strict
Race : humaine
Région : Eauprofonde
Âge : 19 ans
Poids : 55 kg
Taille : 160 cm
Sexe : F
Classe : façonneuse 1
Divinité : Gond
Déplacement de base : 9 m (6 m en charge intermédiaire), soit 6 cases (4 cases)

Expérience : 0 / 1 000

Caractéristiques :
    Force 10 (+0)
    Dextérité 12 (+1)
    Constitution 14 (+2)
    Intelligence 14 (+2)
    Sagesse 14 (+2)
    Charisme 14 (+2)

Points de vie : 8 (1d6 +2 (Con))

Classe d’armure (CA) : 14 = 10 + 1 (Dex) + 2 (armure de cuir) + 1 (rondache en cuir)
    Contact : 11
    Prise au dépourvu : 13

Initiative : 1 = 0 + 1 (Dex)

Jet d’attaque au corps à corps : +0 = 0 + 0 (For)
  • Morgenstern : +0 / 1d8 / ×2
  • Dague : +0 / 1d4 / 19-20/×2
Jet d’attaque à distance : +1 = 0 + 1 (Dex)
  • Arbalète légère : +1 / 1d8 / 19-20/×2 / 24 m
  • Dague : +1 / 1d4 / 19-20/×2 / 3 m

Jet de réflexes : +1 = 0 + 1 (Dex)
Jet de vigueur : +2 = 0 + 2 (Con)
Jet de volonté : +4 = 2 + 2 (Sag)


Langues connues :
  • Commun
  • Chondathien
  • Elfique
  • Nain

Caractéristiques raciales : Humaine
  • Humanoïde [Humain]
  • Taille M : En tant que créature de taille moyenne, les humains ne possèdent ni bonus, ni malus.
  • Don bonus : Un don supplémentaire au niveau 1, car c’est des touche-à-tout qui apprennent particulièrement vite.
  • Quatre points de compétence supplémentaires au niveau 1, et un point de compétence supplémentaire à chaque niveau par la suite, pour les mêmes raisons (les quatre points de compétence additionnels du niveau 1 sont ajoutés après multiplication, pas avant).
  • Vitesse de déplacement de base : Leur vitesse de déplacement au sol de base est de 9 m par round.
  • Langues : D’office : commun ; supplémentaires : suivant la région du personnage.
  • Ajustement de niveau : +0
  • Classe de prédilection : Spécial


Aptitudes de classe :


Influx:
  • 1er niveau : 2+1/jour, DD 13

Réserve créative: 20

Dons :


Compétences :
    Total = DM + bonus de caractéristique + autres (28 au niveau 1)

    Dépendant de la force :
      Escalade* : –3 = 0 + 0 – 3 (charge intermédiaire)
      Natation* : –6 = 0 + 0 – 6 (charge intermédiaire, malus doublé)
      Saut* : –9 = 0 + 0 – 3 (charge intermédiaire) – 6 (vitesse réduite)

    Dépendant de la dextérité :
      Acrobaties : — = 0 + 2 – 1 – 3 (charge intermédiaire)
      Crochetage : 6 = 4 + 2
      Déplacement silencieux* : -1 = 0 + 2 – 3 (charge intermédiaire)
      Discrétion* : -1 = 0 + 2 – 3 (charge intermédiaire)
      Équilibre* : -1 = 0 + 2 – 3 (charge intermédiaire)
      Équitation* : 2 = 0 + 2
      Escamotage / Vol à la tire : — = 0 + 2 – 3 (charge intermédiaire)
      Évasion* : -1 = 0 + 2 – 3 (charge intermédiaire)
      Maitrise des cordes* : 2 = 0 + 2

    Dépendant de la constitution :
      Concentration* : 6 = 4 + 2

    Dépendant de l’intelligence :
      Art de la magie/connaissance des sorts : 6 = 4 + 2
      Artisanat (alchimie) : 6 = 4 + 2
      Connaissances (architecture et ingénierie) : — = 0 + 2
      Connaissances (mystères) : — = 0 + 2
      Connaissances (plans) : — = 0 + 2
      Connaissances (autre) : — = 0 + 2
      Contrefaçon* : 2 = 0 + 2
      Décryptage : — = 0 + 2
      Désamorçage/sabotage : 6 = 4 + 2
      Estimation* : 2 = 0 + 2
      Fouille* : 6 = 4 + 2

    Dépendant de la sagesse :
      Détection* : 2 = 0 + 2
      Perception auditive* : 2 = 0 + 2
      Premiers secours* : 2 = 0 + 2
      Profession (toute) : — = 0 + 2
      Psychologie* : 2 = 0 + 2
      Survie* : 2 = 0 + 2

    Dépendant du charisme :
      Bluff* : 2 = 0 + 2
      Déguisement* : 2 = 0 + 2
      Diplomatie* : 2 = 0 + 2
      Dressage : — = 0 + 2
      Intimidation / Persuasion* : 2 = 0 + 2
      Renseignements* : 2 = 0 + 2
      Représentation (toute)* : 2 = 0 + 2
      Utilisation d'objets magiques : 6 = 4 + 2

    En gras, les compétences de classe et avec un astérisque, les compétences admettant un test inné (utilisables même avec un degré de maitrise égal à 0).

Équipement :
  • Tenue de voyage (— ; —)
  • Armure de cuir (7,5 kg ; 10 po)
  • Rondache en cuir (1,5 kg ; 2 po)
  • Morgenstern (3 kg ; 8 po)
  • Dague (0,5 kg ; 2 po)
  • Arbalète légère (2 kg ; 35 po)
  • Carreaux d’arbalète (0,5 kg ; 1 po)
  • Sac à dos (1 kg ; 2 po) contenant 6,75 kg :
    • Tenue d’artisan (2 kg ; 1 po)
    • 5 plumes d’écriture (— ; 0,5 po)
    • 2 fioles d’encre (— ; 16 po)
    • Étui à parchemins (0,25 kg ; 1 po)
    • 10 feuilles de parchemin (— ; 2 po)
    • Outre d’eau (2 kg ; 1 po)
    • Outils d’artisan alchimiste (2,5 kg ; 5 po)

Or : 0 pp, 18 po, 5 pa, 0 pc

Charge : 22,75 kg (intermédiaire) avec sac (16 kg sans sac, charge légère)
    Charge légère : jusqu’à 17,5 kg ;
    Charge intermédiaire : de 17,5 kg à 33 kg ;
    Charge lourde : de 33 kg à 50 kg.


Description:

Par rapport aux autres femmes de son âge, Beoranne ne sort pas du lot. On pourrait dire simplement que c’est une femme comme une autre. Peut être à peine plus jolie que la moyenne, mais ses traits ne sont pas les plus fins, et ses yeux bruns ainsi que ses cheveux blonds grisés la rendent plus « terne » qu’elle ne l’est.
Néanmoins, son esprit est vif et avide. Ayant grandi dans un environnement créatif, elle possède un sens aigu du travail et n’hésite pas à innover, avec les conséquences que cela peut engendrer… Si le sujet l’intéresse, elle sera enthousiaste, déterminée et volontaire. Autrement, lassitude et ennuie apparaitront rapidement sur son visage.
Son entrain à essayer de nouvelles choses passe souvent par de nombreuses catastrophes. Mais elle finira simplement par hausser les épaules en disant : « C'est rien, ça peut arriver à tout le monde. »

Histoire:

Beoranne est née dans le quartier des affaires d'Eauprofonde. Fille d'un père forgeron et d'une mère alchimiste, elle est la cadette d'une fratrie de quatre enfants.

Ancien aventurier, Ornn avait suffisamment bien gagné sa vie pour pouvoir ouvrir sa propre forge et ainsi s'installer avec Elina, sa compagne qui attendait leur premier fils, Arl.

Ils s'étaient rencontré lorsqu'il avait escorté une caravane du Nord jusqu'à la ville d'Eauprofonde, et cherchait du matériel pour reprendre la route en sens inverse. Apprentie pour la guilde des alchimistes, s'était elle qui lui avait vendu ce dont il avait besoin. Depuis, ils s'étaient revus à plusieurs reprises jusqu'à ce que le guerrier puisse s'installer. Il n'hésite d'ailleurs pas à dire à qui veut l'entendre, que sa femme en avait profiter pour lui vendre bien plus qu'il n'avait jamais eu besoin. Ce qui fait d'ailleurs rire cette dernière, qui n'a d'ailleurs jamais démenti cette affirmation.

Leur petit commerce prit rapidement de l'ampleur sous la houlette d'Elina. Fille de marchand, elle avait le sens des affaires, et ses créations alchimiques étaient un plus non négligeable pour leur famille. Ainsi, le commerce devint une petite entreprise, de bonne réputation et employant une dizaine de personnes.

C'est donc dans cet environnement favorable que née Beoranne, deuxième enfant du couple et seule fille de la famille. Elle reçut une bonne éducation, mais elle préférait toujours trainer dans l'atelier. Une vie simple ? Se marier avec un homme riche et attendre à la maison en élevant les enfants ? Très peu pour elle. Non, il y avait déjà bien assez à faire dans le laboratoire de sa mère, à mélanger tout ce qui trainait pour voir le résultat. Des cheveux bleus au nuage noirâtre inondant l'atelier, en passant par l'incendie et l'explosion, il est fort à parier que Beoranne en a fait la plus grosse partie.

Arl, de quatre an l’ainé, était parti sur les routes comme son père jadis. Nero, le second fils, et plus jeune de deux ans que Beoranne, se préparait à reprendre l’entreprise familiale. Quand à Lars, de 3ans plus jeune encore, il semblait également suivre les traces de la forge.

Vint alors le problème de Beoranne : Ayant l'intelligence de sa mère, mais pas son sens des affaires ni sa sagesse, elle a l'instinct de créateur de son père, mais pas sa force ni son endurance. Un mélange de ses parents, mais en étant différente. Il était certain qu’elle ne trouvait pas vraiment sa place dans l’environnement familiale.

Ils décidèrent alors de la placer en apprentissage chez un ami à eux. Une sorte d'illuminé. Un gnome qui aimait fabriquer un peu de tout et n'importe quoi. Un créateur renommé du nom de Philibert Beren. Les plus belles années de sa courte vie. Elle était heureuse chez ses parents, mais ici, chez son Maître, elle pouvait libérer ses idées et essayer tout ce qu'elle voulait.

« Il n'y a pas d’échecs, il n'y a que des personnes qui n'essayent pas » lui disait il.
Et finalement le temps vint. « Je n’ai plus rien à t’apprendre. Pour le reste, c’est à toi de réfléchir et de laisser ton imagination faire le reste. » dit il un jour.

Et c’est ainsi que Beoranne partit sur les routes, mais pas très loin en réalité. Juste un bateau avec pour destination une île : Gemmaline.

_________________
Fiche Beoranne

Influx: 3/jour


Dernière édition par Beoranne le Jeu 27 Aoû 2020, 21:05, édité 4 fois.
Haut
   
 
 [ 1 message ] 

Heures au format UTC + 1 heure [ Heure d’été ]


Qui est en ligne

Utilisateurs parcourant ce forum: Common Crawler [Bot] et 1 invité


Vous ne pouvez pas poster de nouveaux sujets
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets
Vous ne pouvez pas éditer vos messages
Vous ne pouvez pas supprimer vos messages
Vous ne pouvez pas joindre des fichiers

Aller à: