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 Sujet du message: Jolana Cermak
MessageMessage posté...: Dim 26 Aoû 2018, 04:37 
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Inscription: Lun 13 Aoû 2018, 23:35
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Localisation: Pau
PX:
Nom : Jolana Cermak
Alignement : Neutre bon
Race : Demi-elfe de lune
Âge : 20 ans
Taille : 1,50 m
Poids : 46 kg
Sexe : féminin
Classes : Roublarde 1
Divinité : Séhanine Archelune
Région : Eauprofonde

Vitesse de déplacement au sol : 9 m, soit 6 cases, par round

Expérience : 0 / 1 000

Statistiques
    Force : 8 (-1)
    Dextérité : 16 (+3)
    Constitution : 12 (+1)
    Intelligence : 16 (+3)
    Sagesse : 10 (+0)
    Charisme : 12 (+1)

Points de vie : 7 (1d6 + 1 (constitution))

Classe d’armure : 15 = 10 + 3 (dextérité) + 2 (armure de cuir)
Contact : 13 = 10 + 3 (dextérité)
Prise au dépourvu : 12 = 10 + 2 (armure de cuir)

Initiative : +3 = 3 (Dex)

Corps à corps : –1 = 0 – 1 (force)
  • Dague : –1 / 1d4–1 / 19-20/×2
Distance : +3 = 0 + 3 (dextérité)
  • Arc court : +3 / 1d6–1 / ×3 / 18 m
  • Dague : +3 / 1d4–1 / 19-20/×2 / 3 m

Jet de réflexes : 5 = 2 + 3 (dextérité) ; 7 contre les sorts et effets magiques de l’école des enchantements (racial)
Jet de vigueur : 1 = 0 + 1 (constitution) ; 3 contre les sorts et effets magiques de l’école des enchantements (racial)
Jet de volonté : 0 = 0 + 0 (sagesse) ; 2 contre les sorts et effets magiques de l’école des enchantements (racial)

Langues connues
    Commun
    Elfique
    Chondathien
    Nain
    Orque
    Halfelin

Aptitudes de classe

Dons

Caractéristiques raciales
  • Vision nocturne : les demi-elfes voient deux fois plus loin que les humains dans des conditions de faible éclairage (clarté de la lune ou des étoiles, torche, etc.). Dans ces conditions, ils distinguent toujours parfaitement les couleurs et les détails.
  • Sang elfique : ils sont considérés comme des elfes à part entière pour tous les effets dépendant de la race. Les demi-elfes sont aussi vulnérables aux attaques qui ciblent les elfes que leurs ancêtres, et ils peuvent utiliser les objets magiques réservés aux elfes.
  • Sommeil : immunité contre les sorts et effets magiques de type sommeil.
  • Bonus raciaux :
      +2 aux jets de sauvegarde contre les sorts et effets magiques de l’école des enchantements.
      +1 aux tests de détection, fouille et perception auditive.
      +2 aux tests de diplomatie et renseignements.

Compétences
  • Liées à la force :
      Escalade* : 1 = 2 – 1 (force)
      Natation* : 0 = 1 – 1 (force)
      Saut* : 1 = 2 – 1 (force)
  • Liées à la dextérité :
      Acrobaties : 6 = 3 + 3 (dextérité)
      Crochetage : 5 = 3 + 3 (dextérité)
      Déplacement silencieux* : 5 = 4 + 3 (dextérité)
      Discrétion* : 7 = 4 + 3 (dextérité)
      Équilibre* : 5 = 2 + 3 (dextérité)
      Équitation* : 3 = 0 + 3 (dextérité)
      Escamotage : 5 = 2 + 3 (dextérité)
      Évasion* : 5 = 2 + 3 (dextérité)
      Maîtrise des cordes* : 4 = 1 + 3 (dextérité)
  • Liée à la constitution :
      Concentration* : 1 = 0 + 1 (constitution)
  • Liées à l’intelligence :
      Art de la magie : — = 0 + 3 (intelligence)
      Art martial : — = 0 + 3 (intelligence)
      Art psi : — = 0 + 3 (intelligence)
      Artisanat (tout)* : 3 = 0 + 3 (intelligence)
      Connaissances (folklore local) : — = 0 + 3 (intelligence)
      Connaissances (histoire) : 4 = 1 + 3 (intelligence)
      Connaissances (autres) : — = 0 + 3 (intelligence)
      Contrefaçon* : 3 = 0 + 3 (intelligence)
      Décryptage : 4 = 1 + 3 (intelligence)
      Désamorçage/sabotage : — = 0 + 3 (intelligence)
      Estimation* : 3 = 0 + 3 (intelligence)
      Fouille* : 6 = 2 + 3 (intelligence) + 1 (racial)
      Prime idiome : — = 0 + 3 (intelligence)
  • Liées à la sagesse :
      Autohypnose : — = 0 + 0 (sagesse)
      Détection* : 3 = 2 + 0 (sagesse) + 1 (racial)
      Perception auditive* : 3 = 2 + 0 (sagesse) + 1 (racial)
      Premiers secours* : 1 = 1 + 0 (sagesse)
      Profession (toute) : — = 0 + 0 (sagesse)
      Psychologie* : 0 = 0 + 0 (sagesse)
      Survie* : 1 = 1 + 0 (sagesse)
  • Liées au charisme :
      Bluff* : 3 = 2 + 1 (charisme)
      Déguisement* : 1 = 0 + 1 (charisme)
      Diplomatie* : 3 = 0 + 1 (charisme) + 2 (racial)
      Dressage : — = 0 + 1 (charisme)
      Intimidation* : 1 = 0 + 1 (charisme)
      Renseignement* : 4 = 1 + 1 (charisme) + 2 (racial)
      Représentation (toute)* : 1 = 0 + 1 (charisme)
      Utilisation d’objets magiques : 3 = 2 + 1 (charisme)
      Utilisation d’objets psioniques : — = 0 + 1 (charisme)

En gras, les compétences de classe et avec un astérisque, les compétences admettant un test inné (utilisables même avec un degré de maitrise égal à 0).

Équipement
  • Tenue de voyage (2,5 kg ; 1 po)
  • Armure de cuir (7,5 kg ; 10 po)
  • Arc robuste ayant appartenu à une archéologue disparue, Jolana y est fortement attachée car elle ressent la présence de l’archéologue chaque fois qu’elle le tient (arc court ; 1 kg ; 30 po)
  • 20 flèches (1,5 kg ; 1 po)
  • Dague (0,5 kg ; 2 po)
  • Sac à dos (1 kg ; 2 po) contenant :
    • Aiguille à coudre (— ; 0,5 po)
    • Corde en soie de 15 m (2,5 kg ; 10 po)
    • Flasque (0,25 kg ; 0,03 po)
    • Hache-marteau (1 kg ; 1 po) (accroché par une lanière de cuir à l'extérieur du sac)
    • Outils de cambrioleur (0,5 kg ; 30 po)
    • Feuille de parchemin (— ; 0,2 po)
    • Morceau de craie (— ; 0,01 po)
    • Ration de survie (0,5 kg ; 0,5 po)
    • Silex et amorce (— ; 1 po)
    • Savon (0,5 kg ; 0,5 po)
  • Or possédé : 36,26 po

Poids total de l’équipement : 16,75 kg (charge moyenne)

Background :
Jolana est la fille d'un général humain et d'une elfe membre d'une haute caste. Ses parents sont ambitieux et puissants, et partagent une même vision du futur pour leurs races. Ils ne se sont pas mariés et n'ont pas enfanté Jolana par amour, ils ont juste mis leurs ressources en commun et ont essayé de créer un agent qui leur serait dévoué.

Jolana a été entraînée plutôt qu'élevée. Des maîtres des arts de la guerre, de la diplomatie, du subterfuge et d'autres domaines se sont succédé pour la former.

Grâce a certaines manipulations durant la grossesse de sa mère, elle possède aussi une affinité naturelle pour la magie.

Motivation pour l'aventure :

Jolana a été poussé à grandir très vite, et a été privée de liberté de choix dans l'espoir qu'elle resterait dévoué à ses parents. L'effet inverse s'est produit, elle s'est mise à en vouloir à ses parents et devint difficile à maitriser avec le temps. Lors de sa 10 ème année, elle a fuit le manoir de ses parents et à voyagé depuis, utilisant ses talents acquis pour survivre.

Elle souhaite désormais forger son propre chemin et trouver sa place dans le monde. Souhaitant rester discrète et indépendante, elle s'est tourner vers le subterfuge et le vol très vite, et est devenue doué.

Jolana a rencontrée l'esprit d'une archéologue morte en explorant une ancienne ruine naine. Elle a aidé l'esprit à trouver le repos en finissant ses recherches et en faisant en sorte que son nom y soit associé. L'arc qu'elle utilise appartenait à l'esprit, et Jolana y est très attaché.
Suite à cette rencontre, Jolana a continué à explorer d'anciennes ruines et à voyager. Travailler avec l’archéologue a éveillé quelque chose en elle, une passion qu'elle n'avait jamais ressentie auparavant. N'étant pas formé pour ce genre d'activité, elle a due s'adapter et apprendre de nouvelle compétences.

Aujourd'hui cette soif d'apprendre continue de guider ses pas et chaque découverte l'aide à se découvrir elle même.


Description :
D'une petite stature (1,50 m 46 kg) et d'un naturel silencieux, Jolana peut être difficile à repérer. Ses cheveux sont noir et elle les garde courts. Elle a des yeux vert printemps qui semble refléter la lumière plus intensément de nuit
Jolana a la peau olive et légèrement bronzée.

Ayant commencé à voyagé seule très jeunes, Jolana s'est retrouvé dans quelques situation difficile qui l'ont marqués :
Elle porte une cicatrice au visage coté droit derrière l' œil du front à la joue qui vient d'un coup d'épée pas complètement esquivé.
Elle a aussi une trace de brulure au niveau du bas de la mâchoire coté droit qui provient d'un piège déclenché lors de l'exploration de ruines naines.
Une rencontre avec un loup affamé lui a laissé des traces de morsures sur l'avant bras gauche et des lacérations sur le torse.

Elle porte des vêtements simples gris et marron clair en laine et lin, avec une armure de cuir légère complétée par des botte en cuir et une cape à capuche. Son sac à dos en cuir/ contient tout ce dont elle a besoin. Elle porte une dague et un carquois à la ceinture et son arc dans le dos.


Description psychologique :
Jolana semble souvent timide car elle parle peu et est souvent en retrait, mais elle n'a en fait aucun problèmes à interagir avec les autres. Elle est simplement longue a accorder sa confiance et préfère ne pas s'ouvrir à des gens qu'elle ne connait pas bien.
Une fois rassurée, Jolana se montre douce, aimable. Elle peut parler d'histoire (son sujet préféré) pendant des heures.
Elle sait s'adapter a toutes sorte d'environnement, que ce soit une ville agitée, un village de campagne, une colonie naine ... mais elle se sens vraiment bien sur la route et lorsqu'elle campe dans un coin calme
Jolana abhorre la violence gratuite et préférera toujours les solutions non létales pour résoudre un conflit. Cela vient surtout du que ses parents voulaient faire d'elle un assassin et qu'elle fait son possible pour s'éloigner de cette voie.

Jolana a une grosse faiblesse pour les pommes, qu'elle considère la meilleur nourriture au monde. Elle est souvent distraite si un plat à base de pomme est en vue ou si elle en sens le parfum.

Couleur préférée : vert granny smith
Animal préféré : le corbeau
Plat préféré : tarte aux pommes
Saison préférée : hivers
Aime : les pommes, explorer des ruines, étudier l'histoire, camper, s'entraîner au tir à l'arc ...
N'aime pas : les conflit armés, la viande (elle est végétarienne), les grandes chaleurs, la violence envers les enfants ...

_________________
"OH OH OH TRAVELER, THANKS FOR GETTING THE STAFF OF MAGNUS FOR ME. I'LL BE TAKING THAT"
-Sips le sage

Jolana Cermak, tomb raider en herbe :)


Dernière édition par Johan le Lun 27 Aoû 2018, 13:55, édité 11 fois.
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