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 Sujet du message: Créature deffectueuse & automate
MessageMessage posté...: Mer 07 Nov 2018, 19:21 
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Inscription: Jeu 07 Déc 2017, 01:34
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Salut Gemmaline :)

En me penchant un peu sur les créatures artificielles (histoire de s'éloigner un peu des cadavres animés parce que bon hein c'est quand même pas très propre tout ça) j'ai remarqué l'archétype automate et l'archétype défectueux.
http://www.gemmaline.com/bestiaire/crea ... tomate.htm
http://www.gemmaline.com/bestiaire/crea ... ctueux.htm

Mais quel est le prix de ces choses ?

Je n'arrive pas à estimer, par exemple, le prix d'un Automate en bois Humain Défectueux de 1 DV.

Bon a priori c'est plus simple de faire simplement une Effigie (dont le coût est bien clair ^^) mais je suis curieux, et puis l'effigie est pas aussi variée.

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 Sujet du message: Re: Créature deffectueuse & automate
MessageMessage posté...: Mer 07 Nov 2018, 20:44 
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Inscription: Mar 01 Avr 2003, 18:00
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En fait, Automate garde pas mal des pouvoirs de la créature de base, ce qui la rend plus complexe à estimer.
Pour défectueux, on peut couper 20% du prix

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 Sujet du message: Re: Créature deffectueuse & automate
MessageMessage posté...: Mer 07 Nov 2018, 23:22 
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Inscription: Jeu 07 Déc 2017, 01:34
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Oui c'est ce que je me suis dit tant le 20% revient souvent.
Mais c'est explicite quelque part ou bien ça n'a pas vraiment été écrit dans le but d'en faire un truc que les joueurs fabriquent ?

Ce sont des "trucs de MJ" bien plus que des trucs de joueurs du coup ? A estimer à la louche.

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 Sujet du message: Re: Créature deffectueuse & automate
MessageMessage posté...: Jeu 08 Nov 2018, 10:13 
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Inscription: Sam 29 Oct 2011, 16:31
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C'est sur que le défectueux, c'est pas conçu pour être créer ainsi, c'est plus genre tu veux faire explorer un très ancien labyrinthe, gardé par des golems, tu peux rajouter des défectueux pour avoir des trucs plus gros mais un peu moins puissant, avoir de la variété, et renforcer l'impression de vieux

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Pourquoi faire survivre un PJ ?
Parce que le tuer veut dire chercher une nouvelle victime.

Les règles et adaptations de règles par Mlantrobic MAJ : 18/02/2018
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 Sujet du message: Re: Créature deffectueuse & automate
MessageMessage posté...: Jeu 08 Nov 2018, 14:22 
Aventurier confirmé
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Inscription: Jeu 07 Déc 2017, 01:34
Messages: 103
A vrai dire j'imaginais très bien un magicien en cheville avec une guilde de voleurs de l'ombre produire des gardes "défectueux" pas chers mais pas tout à fait prévus pour de la vraie baston (d'où le 1% de risque de folie destructrice,notamment).

En me basant sur le background de l'archétype défectueux "Il est parfois plus facile, plus rapide et moins cher pour un magicien de créer des créatures artificielles moins efficace que le modèle standard."

Ca, et des effigies défectueuses de faible qualité pour servir de servants/servantes/gardes aussi bien dans des lieux secrets que dans des bordels ou des maisons nobles "douteuses".

Par contre pour les automates l'absence totale de prix où que ce soit m'embête :( A moins qu'il y ai des règles "génériques" pour les artificiels dans book of templates ?

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 Sujet du message: Re: Créature deffectueuse & automate
MessageMessage posté...: Jeu 08 Nov 2018, 16:46 
Grand Maître de Jeux
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Inscription: Sam 29 Oct 2011, 16:31
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Malheureusement comme souvent, c'est au MJ de juger et d'estimer quelle partie pour le corps, et quel prix (création/vente) pour l'enchantement.

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