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Quel Monstre vous fait flipper en tant que rôliste
Aberrations 13%  13%  [ 15 ]
Animal 1%  1%  [ 1 ]
Créature artificielle 8%  8%  [ 9 ]
Créature magique 2%  2%  [ 2 ]
Elémentaire 1%  1%  [ 1 ]
Extérieur 4%  4%  [ 5 ]
Fée 4%  4%  [ 5 ]
Géants 1%  1%  [ 1 ]
Humanoïde monstrueux 1%  1%  [ 1 ]
Immortel 4%  4%  [ 4 ]
Morts-vivant 11%  11%  [ 12 ]
Plante 0%  0%  [ 0 ]
Vase 5%  5%  [ 6 ]
Vermine 4%  4%  [ 4 ]
Dragons 6%  6%  [ 7 ]
Maitre de Jeu 16%  16%  [ 18 ]
Les autres PJ... 20%  20%  [ 23 ]
Nombre total de votes : 114
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 Sujet du message: Re: Les MONSTRES
MessageMessage posté...: Dim 04 Juin 2017, 10:14 
Grand Maître de Jeux
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Inscription: Sam 29 Oct 2011, 16:31
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En même temps, les monstres maisons, ou les adaptations de monstres maisons, ça a vite tendance à être beaucoup plus dangereux qu'on ne le croit.

_________________
Pourquoi faire survivre un PJ ?
Parce que le tuer veut dire chercher une nouvelle victime.

Les règles et adaptations de règles par Mlantrobic MAJ : 18/02/2018
Personnages jouées : Snoutlingthrower (le bon), Jenna (la brute), Nelac Gwirered (le truand), Mag'Barg (super-héros)
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 Sujet du message: Re: Les MONSTRES
MessageMessage posté...: Dim 04 Juin 2017, 15:08 
Aventurier épique
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Inscription: Mar 19 Jan 2016, 21:06
Messages: 342
PX: 1530
Les araignées et serpents ça rentre dans animal ?
:? :? :cry: :cry: :cry:

_________________
Prince, demande aux Dieux pardon.

Astanndar es Termein, Fils d'Unther, Champion d'Almah, Terreur des gnolls.
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 Sujet du message: Re: Les MONSTRES
MessageMessage posté...: Dim 04 Juin 2017, 15:18 
Grand Maître de Jeux
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Inscription: Sam 29 Oct 2011, 16:31
Messages: 6011
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Techniquement dans D&D ils sont classifiés à Vermine, contrairement aux gobelins.

_________________
Pourquoi faire survivre un PJ ?
Parce que le tuer veut dire chercher une nouvelle victime.

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