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 Sujet du message: Breve N°2 - MAGIE
MessageMessage posté...: Dim 21 Fév 2016, 19:24 
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Inscription: Jeu 20 Sep 2007, 17:54
Messages: 8791
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Un message de Dragonise pour les lanceurs de sorts qui à l'examen final de leur sort personnel pourront s'ajouter un degré de compétence aventure dans l'Art de la Magie. De plus avec l'accord de votre meujeu rajouter votre sort à la liste de vos sorts...

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Un rêve sans étoiles est un rêve oublié
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 Sujet du message: Re: Breve N°2 - MAGIE
MessageMessage posté...: Lun 22 Fév 2016, 03:22 
Aventurier épique
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Inscription: Dim 10 Jan 2016, 21:51
Messages: 464
Localisation: Errant de par le monde, pourchassant le savoir et le confort
PX: 1000
Bon, il faut maintenant créer un bon sort d'enchantement...

Aux bouquins! :lire:

_________________
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Sorts Préparés
Niveau 0 (3+1 (École) ): , , ,

Niveau 1 (2+1 (École) ) : , ,

*En gras les sorts d'enchantement


Aussi: Rhyl'isstra et Lyrasael

Thème de Edraële
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 Sujet du message: Re: Breve N°2 - MAGIE
MessageMessage posté...: Lun 22 Fév 2016, 10:52 
Grand Maître de Jeux
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Inscription: Sam 29 Oct 2011, 17:31
Messages: 5505
PX:
Est-ce que Snout peut proposer son rayon d'intelligence gobeline ?

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Pourquoi faire survivre un PJ ?
Parce que le tuer veut dire chercher une nouvelle victime.

Les règles et adaptations de règles par Mlantrobic MAJ : 07/09/2016
Personnages jouées : Snoutlingthrower (le bon), Jenna (la brute), Nelac Gwirered (le truand), Mag'Barg (super-héros)
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 Sujet du message: Re: Breve N°2 - MAGIE
MessageMessage posté...: Lun 22 Fév 2016, 12:55 
Aventurier confirmé
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Inscription: Mar 24 Juin 2008, 19:09
Messages: 125
Mais bien sûr.

Venez donc proposer vos créations et les tester sous l'égide du fameux professeur Foumage !

Ps: N'oubliez pas de signer le parchemin à l'entrée: " L'école ne pourra être tenue responsable en cas de mort, infirmité... blablabla"

_________________
Grand Maitre de l’École de Magie Millemorts


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