+2 JS Volonté en cités favorites (druide urbain) +1 aux jets de sauvegarde contre les sorts et pouvoirs magiques (don bdln) +2 jets de sauvegarde contre les effets qui paralysent, immobilisent ou enchevêtrent. Si le personnage rate son jet de sauvegarde, il peut en jouer un autre 1 round plus tard. S'il le réussit, il est tout simplement affecté comme s'il avait remporté le premier (don bénédiction de Llira)
Incantation spontanée : Un druide urbain peut canaliser l’énergie réservée pour un sort afin de la transformer spontanément en un sort de réparation qu’il n’avait pas préparé à l’avance
Dés de vie : 4d10 de base +2(bonus compagnon animal lvl5) = 45 Initiative : +8 = 4 de base + 4 don science de l'initiative Vitesse de déplacement : 12 m (8 cases) Classe d’armure : 19 (+4 Dex, +3 naturelle +2 bonus compagnon animal lvl5), contact 14, pris au dépourvu 15 Attaque de base/lutte : +10/+10 Attaque : morsure (+10 corps à corps, 1d6) Attaque à outrance : morsure (+10 corps à corps, 1d6) Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m Attaques spéciales : — Particularités : clignotement, porte dimensionnelle, odorat, vision dans le noir (18 m), vision nocturne Jets de sauvegarde : Réf +9, Vig +5, Vol +5 Caractéristiques : For 11, Dex 18, Con 10, Int 10, Sag 13, Cha 11 Compétences : Détection +5, Discrétion +4, Perception auditive +5, Psychologie +3, Survie +4 Dons : , (S), , attaque en finesse Effets supplémentaires : [*]lien : +4 sur les tests d’empathie sauvage et de Dressage en rapport avec son compagnon animal [*]transfert d'effet magique : Si le druide le souhaite, tout sort (mais pas un pouvoir magique) qu’il lance sur lui-même peut également affecter son compagnon animal. Ce dernier doit se trouver à 1,50 mètre ou moins de distance au moment de l’incantation pour bénéficier des effets du sort. Si le sort a une durée autre qu’instantanée, il cesse d’affecter le compagnon animal si celui-ci s’éloigne de son maître de plus de 1,50 mètre. Dans ce cas, l’effet du sort ne reprend pas même si le compagnon revient à côté du druide. De plus, le personnage peut lancer directement sur son compagnon animal tout sort à portée personnelle (il a alors une portée de contact) au lieu de le lancer sur lui-même. Ce transfert d’effet magique est permis même si, en temps normal, le sort ne devrait pas affecter une entité du type du compagnon (animal). [*]esquive totale : Lorsque le compagnon animal est soumis à un effet qui autorise un jet de Réflexes pour demi-dégâts, il ne subit aucun dégât s’il réussit son jet de sauvegarde. Combat
Les chiens esquiveurs chassent en meute. Ils se téléportent apparemment au hasard jusqu’à encercler leur proie, ce qui leur permet à certains d’entre eux de la prendre en tenaille. Clignotement (Sur). À volonté, le chien esquiveur peut utiliser l’équivalent du sort clignotement (niveau 8 de lanceur de sorts). Une action libre lui suffit pour invoquer cet effet ou y mettre un terme. Porte dimensionnelle (Sur). Une fois par round et par une action libre, le chien esquiveur peut se téléporter comme s’il utilisait le sort porte dimensionnelle (niveau 8 de lanceur de sorts). Ce pouvoir ne lui permet pas d’emmener quoi que ce soit avec lui. Il ne réapparaît jamais à l’intérieur d’un solide et peut attaquer dès qu’il se matérialise, sans période de désorientation.
Equipement
Chapeau de paille
Tenue de voyageur
Bâton (poids : 1 kg)
Dague (poids : 0.5 kg)
5 cailloux (pour le sorts "pierre magique") (poids : 1 kg)
sacoche à composantes magiques
Symbole sacré : morceau de pierre d'une ruine du temple de Lathande
Or possédé : 0 po
Poids total de l'équipement : 2,5 kg charge : légère moyenne lourde kg
Background
Préambule
Sur les berges de la Mer d'Argent de Lunia, non loin du château de Mahlhevik se trouvait une vaste plaine ensoleillée. Là vivait la plus grande meute de chien esquiveur de tout le multivers, de magnifiques animaux fantastiques qui s'amusaient avec leur intermittence, prêtant parfois leurs crocs et leurs pouvoirs extraordinaires aux nombreux messagers de Barachiel. Au centre de cette plaine vivait Satchmo, un viel Archon royal à la longue barbe, sorte de meneur bienveillant de cette meute de chiens esquiveur, il en était l’intermédiaire avec les autres habitants de la Montagne Céleste. Ce Satchmo avait une fille du nom de Symphonia, elle était belle et pleine de vie, elle s’intéressait à la peinture, la musique, la poésie, la littérature … Bref, aux joies de la Vie. Bien qu'elle ait tout pour être heureuse elle souhaitait par dessus tout connaître l'Amour, celui avec un grand A. Son père avait beau lui expliquer que ce n'était que souffrance et une chose réservées aux monde matériel, la jeune demoiselle n'en démordait pas, elle voulait vivre cette expérience tant décrites dans tous les arts qui la passionnait tant.
Pour lui faire plaisir, et aussi parce qu'une fille peu toujours avoir ce qu'elle souhaite ardemment de son père, Satchmo se rendit sur Venya pour demander au grand Erathaol comment faire pour que sa fille puisse vivre ce fameux Amour. Le grand devin eut un petit sourire malicieux et expliqua que Symphonia devait accepter d'être humaine parmi les humains, renonçant à ses pouvoirs célestes au moins pour un temps, disons le temps de « voir » ce qu'elle voulait vivre et de vivre ce qu'elle voulait « voir ». Le père avait un peu peur de laisser sa fille dans le plan matériel, mais la jeune demoiselle mit tant de pleures dans sa requête et poussa dans de cris dans les oreilles de son père, que ce dernier fini par accepter : six mois, pas un jour de plus, sept jours pour connaître le grand Amour. Pour la belle ayant lu de nombreux romans d'amour, cela paressait largement assez.
Le rituel accomplie, Symphonia se retrouva en simple humaine dans le plan matériel, perdant ainsi tous pouvoirs et tous contactes avec la fabuleuse et céleste plaine de son enfance et ses multiples canidés intermittents. Elle avait choisie d'aller à Eauprofonde, là où l'on dit qu'il y a les hommes les plus raffinés de tout Faerun. Le premier jours la jeune femme s'amusa beaucoup, elle était jeune, belle et dégageait quelque chose de céleste évidement, elle cru même avoir instantanément trouvée l'amour, peut être un peu trop sûr d'elle même. Mais évidemment son destin devait se heurter aux forces du Mal, il n'y a pas de victoires sans combats. Ainsi, après seulement trois jours, la jeune fille fut enlevée, séquestrée, et se retrouva emmenée de force dans un convoie d'esclaves en direction d'une ville lointaine, là où personne ne pourrait jamais la retrouver : Kalimandias
***
BG Saïd
Saïd est l’aîné d'une riche famille marchande de Kalimandias. Son père, le père de son père et toute la lignée familiale y pratique le commerce d'esclaves depuis des lustres. Le jeune homme a un destin tout tracé, et ses premières années le forme à cette fonction qui allie connaissance de la noblesse, méthodes de la pègre local et marchandage d'âme, une vision d'autrui emplie de cynisme et de cruauté.
Ainsi notre apprenti esclavagiste suivie cette voie jusqu'à l'adolescence, où son destin rencontra celui de la belle et céleste Symphonia. A peine les deux jeunes gens croisèrent un regard, qu'ils tombèrent éperdument amoureux l'un de l'autre. Le vrai Amour, celui avec un grand A, voir un grand M, un grand O, un grand U et un grand R.
Tymora voulait elle punir de cette farce les méfaits du père de Saïd? Sunie avait elle voulu mettre son grain de sel dans la sombre vie de ce jeune homme et lui laisser une chance ? Pur hasard dont ni Ao ni Io ne sont responsables ? Une force du mal avait elle voulu se moquer de l'insouciance de la fille d'un Royal Archon … Allez savoir ...
Toujours est il que le jeune garçon ne pu se résoudre à se séparer de sa bien aimée, d'un jour, après un long baiser emplie de mille promesses, il échafauda de nombreux plans afin de prendre la fuite dés le lendemain avec elle. Hélas, le père avait déjà vendu Symphonia avant que le fils ne pu rien y faire.
Saïd comprit alors toute l'horreur de l'entreprise familiale, les valeurs dans lesquels il avait été élevée lui parurent si abjectes que le monde s'écroula autour de lui. Il voulu fuir le plus vite possible ce monstrueux destin que lui réservait sa naissance. De plus il devait retrouver sa belle avant qu'il ne lui arrive le pire, car le jeune garçon savait ce qui arrivait aux plus belles esclaves.
Après quelques renseignements, il apprit que la jeune femme était toujours à Kalimandias, aussi plutôt que de fuir sur les routes il décida de s'isoler au cœur de la ville pour mener à bien ses recherches. Sa mission était double : retrouver son amour d'une part, et « laver son honneur » d'autre part.
Il se mêla à la part la plus miséreuse de la population et y entreprit une vie ascétique qui, il l'espérait, le nettoierait de tout le Mal dont il se sentait emplie. Peu à peu il trouva la paix dans son âme, il avait comme l'impression que la Ville elle même le réconfortait, le soignait, le guérissait. Peu à peu il apprenait à reconnaître certains signes que d'autres ne voyait pas, à capter les énergies que certain appel "la magie". Peu à peu d'incroyables pouvoirs transformèrent notre repentit en un "druide urbain".
Ces nouveaux pouvoirs semblaient lui indiquer que sa belle n'était pas très loin, comme si une force maléfique le torturait à mettre non loin de lui ce qu'il chérissait le plus tout en le laissant inaccessible. Se faisant Saïd apprenait que c'était en trouvant la paix intérieur qu'il retrouverait sa bien aimée. L'Amour avec un grand A donne bien des convictions à qui lui ouvre son cœur !
Ainsi, il resta huit année attentif à tout ce qui l'entourait, aidant tout un chacun, désireux d'apprendre tout ce qui pouvait l'être, curieux de lui même et de ce qui l'environnait. Puis un jour un signe serviteur apprêté (*) vint lui donner un message qui le fit sortir de sa longue retraite intérieur, il se sentait prêt, prêt à aller sur le nouveau chemin de sa vie. Et même s'il n'avait aucune idée d'où le mènerai ce nouveau destin, il était sûr que c'était la bonne voie.
(*) plutot qu'un serviteur apprêté le messager ne pourrait il pas être le chien esquiveur compagnon de Saïd ? Un envoyé du père de Symphonia qui viendrait aider le jeune homme à retrouver sa belle ? Si c'est ok j’écris un petit paragraphe sur l'arriver du chien (et je donne sa description)
Description
Physique Une tignasse en bataille, une barbe de quelques jours et des yeux pétillants de malice, un type qui n'a l'air ni trop fort, ni trop grand, ni trop gauche, ni trop intelligent, ni trop sage, ni trop beau ... On se demande bien ce qu'il est ! Vêtu d'une tenu de voyageur qui a visiblement beaucoup servie et armé d'un simple bâton qui n'est sûrement pas magique, il pourrait ressembler à une sorte de pèlerin qui ne chercherait pas son chemin, voir à un simple mendiant. Et pourtant, il a la droiture d'un noble, le port de tête altier, le regard fier d'un roi : d'un roi sans royaume, un peu à l'image de cette ville sans roi.
Psychologie Il ne dégage rien de vraiment prétentieux, mais on sent que l'on a pas affaire à n'importe qui non plus, un air sympathique voir mystérieux si on apprend à un peu mieux le connaître. Mais une fois passé cette première impression, son large sourire va vous le rendre tout de suite attachant. Enfin, sauf si vous êtes un monstre de frustration, car dans ce cas, ce jeune homme va vous paraître insupportable avec sa compassion et sa bonne humeur permanente.
Bien qu'il veuille visiblement aider son prochain, il n'a rien d'affable, et il ne se gênera pas pour dire ce qu'il a sur le cœur et dans le fond de sa pensée. Une honnêteté presque provocante.
_________________ "L'écriture est toujours une conséquence" (A. de St Exupery)
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