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 Sujet du message: HRP : Impitoyable Impiltur
MessageMessage posté...: Mar 06 Juin 2017, 23:02 
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Voilà votre HRP !

S'il vous reste des questions pour votre créa profitez en.
Penser à poster pour suivre le fil.

Pour ceux qui ne l'ont pas encore fait, il vous faut créer un nouveau compte et envoyer un gentil MP, avec un pot de Nutella en pièce jointe, à la Grande Meujeute du Chaos en demandant d'être passer SH pour pouvoir poster votre fiche dans cette partie du forum.

Les fiches automatisées sont vos amies (mais comportent encore quelques erreurs).

Petite modif du groupe suite à un désistement de notre meujeute adorée et à la candidature (poussée) de Welby (non, l'autre, moi j'ai deux L) :
- Welby : ???, Barbare, ??
- Roxtana : Guerdon, Gue 1 / Prê 7 de Tyr LN
- Aetherion : Killian, Demi elfe Mag (Abj) NB
- Réza : ??, Elian Psion(Nomade) N
- Oléana : ??, Sorcière ??
- Kardoldor : Mykal, Guerrier /Roublard NM

Au plaisir de vous lire :)

EDIT : Début de l'aventure

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 Sujet du message: Re: HRP : Impitoyable Impiltur
MessageMessage posté...: Mar 06 Juin 2017, 23:39 
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Je ramène la pizza ! :ange:

(pour troller, les votres ont de l’ananas, pas la mienne :twisted: )

Dragonise a écrit:
Pour ceux qui ne l'ont pas encore fait, il vous faut créer un nouveau compte et envoyer un gentil MP, avec un pot de Nutella en pièce jointe, à la Grande Meujeute du Chaos en demandant d'être passer SH
Ça marche aussi si on demande à Mlantrobic.

Dragonise a écrit:
Welby (non, l'autre, moi j'ai deux L) :
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Dragonise a écrit:
Au plaisir de vous lire :)
Au plaisir de jouer ton scénar ! :D

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Sorts :
0 : Lum / Détec magie / Ouv-Ferm / Ouv-Ferm / Résis
1 : Arm mage / Arm mage / Bouclier / Repli exp / Graisse / Monture / Protec Chaos
2 : Image miroir / Convoc 2 / Convoc 2 / Protec projos / Protec projos
3 : BdF / Vol / Dissip magie / Égide
4 : Porte dim / Égide étendu / Égide étendu


Sac à malices : 10/10


Joué par Ætherion
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 Sujet du message: Re: HRP : Impitoyable Impiltur
MessageMessage posté...: Mer 07 Juin 2017, 00:04 
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ok vu, par contre je recycle un compte sh décédé (faut conjuré le sort)

juste une info, les bottes de sept lieues peuvent se combiner avec l'armure lourde ? si non je change d'artéfact.

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Guerdon
Sorts journalier
Sort 0
Réparation
Lecture de la magie
Détection de la magie
Lumière
Stimulant
Sort 1
Bouclier de la foi
Convocation de monstre 1
Arme magique
Bouclier entropique
Arme magique
Sort 2
Convocation monstre 2
Réparation intégrale
Détection des pièges
Restauration partielle
Endurance de l’ours
Sort 3
Anneau de lames
Convocation monstre 3
Négation de l'invisible
Panoplie magique


Dernière édition par Argh le Mer 07 Juin 2017, 00:40, édité 1 fois.
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 Sujet du message: Re: HRP : Impitoyable Impiltur
MessageMessage posté...: Mer 07 Juin 2017, 00:22 
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Messages: 49
Mes sorts de la journée (sauf si tu veux que j’attende le premier post) :

4+1/6+1/4+1/3+1/2+1
    Lumière / Détection de la magie / Ouv-Ferm / Ouv-Ferm / Résistance
    Armure de mage / Armure de mage / Bouclier / Repli expéditif / Graisse / Monture / Protection contre le Chaos
    Image miroir / Convocation de monstres 2 / Convocation de monstres 2 / Protection contre les projectiles / Protection contre les projectiles
    Boule de feu / Vol / Dissipation de la magie / Égide instantané
    Porte dimensionnelle / Égide instantané à durée étendue / Égide instantané à durée étendue

(note : l’égide est un sort à action immédiate)

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1 : Arm mage / Arm mage / Bouclier / Repli exp / Graisse / Monture / Protec Chaos
2 : Image miroir / Convoc 2 / Convoc 2 / Protec projos / Protec projos
3 : BdF / Vol / Dissip magie / Égide
4 : Porte dim / Égide étendu / Égide étendu


Sac à malices : 10/10


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 Sujet du message: Re: HRP : Impitoyable Impiltur
MessageMessage posté...: Mer 07 Juin 2017, 04:26 
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Messages: 5739
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Je me suis permis de mettre ce HRP, comme les autres, en post-it.
Pour répondre à la question d'Argh, oui, les bottes peuvent s'utiliser avec une armure lourde, mais elle change la vitesse de base (pour un humain ça change rien, mais pour un halfelin, ça veut dire qu'avec les bottes et l'armure lourde, il va à (6+3 (bottes)) -> (armure lourde) 6m et non pas à (6 -> (armure lourde) 4,5) +3 (bottes) = 7,5m)

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Pourquoi faire survivre un PJ ?
Parce que le tuer veut dire chercher une nouvelle victime.

Les règles et adaptations de règles par Mlantrobic MAJ : 07/09/2016
Personnages jouées : Snoutlingthrower (le bon), Jenna (la brute), Nelac Gwirered (le truand), Mag'Barg (super-héros)
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 Sujet du message: Re: HRP : Impitoyable Impiltur
MessageMessage posté...: Mer 07 Juin 2017, 15:03 
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À mon tour de poser une question. Dragonise, de quoi se compose la caravane (des mulets, des chariots...) ? Et à quel rythme avance-t-elle ? En gros, sommes-nous censés avoir une monture, ou bien peut-on marcher à côté en tenant le rythme sans être épuisé (certes, cela dépend la charge), ou bien peut-on s'asseoir dans un chariot aussi (la flemme :P) ?

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"Aller ! On va à la taverne, ça va régler le problème." - Cormac MacDev, en plein Impultur (HRP).
Autre PJ : Welby Poinhardi
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 Sujet du message: Re: HRP : Impitoyable Impiltur
MessageMessage posté...: Mer 07 Juin 2017, 16:19 
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La caravane sera composée de chariots de mémoire 24km/jour ce qui normalement permet de marcher à coté (suis au taff j ai pas mon bouquin). Au passage l hebergement en ville étape et la nourriture sont à la charge de l employeur. Voir Art 354 B par.5 pour le code du travail et la fiche de poste (ou pas)

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 Sujet du message: Re: HRP : Impitoyable Impiltur
MessageMessage posté...: Jeu 08 Juin 2017, 01:43 
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Je vous ai ajouté une map peu détaillée de la région pour que vous ayez au moins une idée du trajet etc

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 Sujet du message: Re: HRP : Impitoyable Impiltur
MessageMessage posté...: Ven 09 Juin 2017, 15:22 
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sera il possible de faire des achats durant le voyage pour ajuster son équipement ?

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 Sujet du message: Re: HRP : Impitoyable Impiltur
MessageMessage posté...: Ven 09 Juin 2017, 16:29 
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Il sera en effet possible d acheter des objets une fois en jeu. Encore faut il pouvoir se les procurer, que ce soit dispo etc

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 Sujet du message: Re: HRP : Impitoyable Impiltur
MessageMessage posté...: Ven 09 Juin 2017, 16:49 
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oh, je pense surtout à des trucs simple style grappin et corde

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 Sujet du message: Re: HRP : Impitoyable Impiltur
MessageMessage posté...: Jeu 29 Juin 2017, 17:19 
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Je passe juste dire bonjour et ravi de jouer prochainement avec vous/ :D

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 Sujet du message: Re: HRP : Impitoyable Impiltur
MessageMessage posté...: Jeu 29 Juin 2017, 19:28 
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Je vous laisse faire les dernières petites modifs avant de verrouiller tout ça. En toute logique j'envoie ça ce WE :)

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 Sujet du message: Re: HRP : Impitoyable Impiltur
MessageMessage posté...: Dim 02 Juil 2017, 00:17 
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Et c'est parti !

Début de l'aventure

à vos questions ...

Profitez de ce premier poste pour détailler ce que vos camarades ont pu voir de vous sur les premiers jours, indiquer vos sorts pour la journée, votre place sur l'ordre de marche habituel, vos habitudes...

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 Sujet du message: Re: HRP : Impitoyable Impiltur
MessageMessage posté...: Dim 02 Juil 2017, 04:47 
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Done ! Dis moi si tu veux que je rajoute quelque chose. ;)

Killian aura posé quelques questions sur Thay (enfin, si le marchand est ok pour lui répondre). Une liste des thèmes abordés, à voir ce à quoi le marchand aura répondu selon toi (même si certains thèmes sont dispos dans des livres, il aura cherché à connaître son point de vue) :

Climat, aspect de la région
Ambiance générale
Coutumes spécifiques, vie en société
Esclavagisme, pourquoi ils le considèrent comme bien là-bas (il ne cherche pas la polémique, juste l’info)

Edit : note : j’ai édité mon RP pour ajouter deux-trois détails, mais rien qui ne change radicalement le post.

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Dernière édition par Killian Aranis le Dim 02 Juil 2017, 14:00, édité 1 fois.
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 Sujet du message: Re: HRP : Impitoyable Impiltur
MessageMessage posté...: Dim 02 Juil 2017, 14:00 
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 Sujet du message: Re: HRP : Impitoyable Impiltur
MessageMessage posté...: Lun 03 Juil 2017, 22:40 
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Cool ! Je poste demain.

Cormac aura demandé au marchand, au moment de conclure le contrat, ce que sont ces fameuses lois thayennes (bon, il pourra se contenter d'une réponse globale... Cormac n'aurait pas forcément la patience d'écouter un discours trop long :P).

Edit :
Et si Cormac peut avoir une idée des capacités martiales des soldats et des marchands, ce serait chouette :) Ont-ils des noms aussi ? En dix jours de voyage commun, on aura bien eu le temps de rencontrer tout le monde, non ?

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 Sujet du message: Re: HRP : Impitoyable Impiltur
MessageMessage posté...: Mer 05 Juil 2017, 10:04 
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oups, trop tard pour ajouter l'achat de bouchons d'oreille ? (non mais la cornemuse pendant les dévotions sa ne le fait pas, sa risque de perturber l'arrivée des sorts !! :ange:

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 Sujet du message: Re: HRP : Impitoyable Impiltur
MessageMessage posté...: Mer 05 Juil 2017, 10:11 
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T’as toujours de la cire de bougie pour ça ! :p

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 Sujet du message: Re: HRP : Impitoyable Impiltur
MessageMessage posté...: Mer 05 Juil 2017, 10:37 
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déjà utilisé dans d'autres circonstances lol surtout pour Hemi d'ailleurs :)

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