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 Sujet du message: Résumé des quêtes
MessageMessage posté...: Mer 09 Sep 2015, 15:50 
Grand Maître de Jeux
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Au service du peuple : Zackilirion Étoile-Tempête
Prisonnière ! : Erine Silfrène
De retour des royaumes de la folie : Zancar Hurlenoire
Perdus ! : Donperidoc et Moera
Escorte pour Herboriste : Natysse Runlertel, Sestanilar Mekuni et Sulik Mekuni










Au service du peuple
Zackilirion Étoile-Tempête et Erine Silfrène, témoin d'un enlèvement, tentèrent d'aider à récupérer la kidnappée, sans succès. Sur les instructions laissées, ils partirent vers la forêt, où une partie de la rançon fut volée avant que trois hommes armés ne leur tombent dessus. Trouvant d'où ils venaient, et où le survivant avaient fuit, ils purent voir que ces hommes faisaient parti d'un groupe plus large commandé par un colosse. Décidant qu'un repli stratégique était une bonne idée, les deux aventuriers et l'homme qui les accompagnait envoyèrent un mot aux ravisseurs, leur donnant rendez-vous dans une taverne en ville.
Mais le rendez-vous tourna mal, même si Zack et Erine avaient la rançon, ils eurent tout d'abord la surprise d'apprendre le décès, l'assassinat même, du troisième homme. De plus, les ravisseurs ne vinrent pas. À la place, ils ne reçurent qu'une botte de bonne taille, contenant un pied plus petit et plus féminin. Enfin, on tenta une nouvelle fois de les tuer à leur auberge.
Après recherches, ils retournèrent chez la dame enlevée et son mari, et là, les choses dégénérèrent. De nouveau, on tenta de les tuer. Zack réussit à fuir, mais pas Erine. Lorsque le magicien revint avec la garde, la dame avait disparu. De plus, le propriétaire de la maison et son majordome disparurent peu après.
Après avoir changer de logement pour éviter une nouvelle tentative d'assassinat, l'elfe essaye de recoller les morceaux du puzzle, comptant sur l'aide du supérieure de la première disparue, pour retrouver sa collègue ainsi que connaître les raisons derrière les tentatives d'assassinat, et les meurtres.





Prisonnière ! (attention ! public averti uniquement !)
Si Erine a disparu (voir Au service du peuple), elle n'en est pas morte pour autant. Après s'être évanouie, elle s'est réveillé dans une grande pièce étrange, nue et accroché par des chaînes au sol et au plafond.
Elle a très vite appris que la vie où elle se trouvait n'allait pas être facile, car elle n'est pas seule ici, et on peut facilement distinguer deux types de personnes en ce lieu : les femmes, comme Erine, qui sont des prisonnières, et leurs geôliers, qui les traitent selon leur bon vouloir, abusant notamment d'elles, même si à en croire leur discussion, un chef au dessus d'eux leur a interdit de toucher la prêtresse.





De retour des royaumes de la folie
Après un long voyage où il a failli mourir, Zancar Hurlenoire rentre enfin à la maison, ou presque. Au moins a-t-il retrouvé sa chère et tendre Rowna, même s'il a appris que durant son absence, une attaque contre l'ambassade avait eu lieu.





Perdus !
Donperidoc fut engagé pour explorer une grotte avec quelques autres mercenaires, malheureusement, dans la grotte se trouvait quelque chose d'étrange qui les téléporta à l'autre bout de Faerûn, au milieu de suivant de Baine, qui causèrent la mort de l'un des mercenaires... et du commanditaire.
Si la grotte dans laquelle ils étaient maintenant était différente, déjà, elle ne luisait plus de magie, les survivants décidèrent qu'il était plus sage de trouver où ils étaient. En chemin, un autre groupe d'adepte leur posa problème, même si cette fois, aucun mort ne fut à déplorer.
Ils trouvèrent alors un petit village, qui leur indiqua où ils étaient, mais qui avait des problèmes. La plupart des mercenaires décidèrent de rester pour les aider, seul Donperidoc décida de retourner dans la grotte étrange.
Il remarqua alors que la magie était finalement ici aussi présente, mais décida de garder cela pour plus tard, et avança plus profondément, pour tomber sur une espèce de complexe, comprenant notamment une fosse camouflée magiquement et dans laquelle il tomba, se faisant au passage attaquer par une araignée de bonne taille.
Il fit ainsi la rencontre de Moera, qui le suivait depuis quelques temps à la recherche de nourriture, et qui l'aida à remonter. Ils continuèrent à avancer dans le complexe, mais une colonie d'araignée monstrueuse semble s'être installé ici, et même si la plupart sont petites, leur nombre et leur venin a grandement affaibli le duo, qui s'est replié pour se reposer et se remettre en état de se battre.





Escorte pour Herboriste
Sestanilar et Sulik furent sauvé d'un naufrage par un pêcheur, en lui demandant ce qu'ils pouvaient faire pour lui, il leur proposa de travailler pour sa fille, une herboriste, qui a avec ses collègues besoin de gardes du corps pour une expédition en forêt. De son coté, Natysse, en cherchant son thé, est tombé dans l'herboristerie d'une halfeline, l'une des collègues en question, il s'avère, sur une pancarte de recrutement, et après avoir proposé ses services, s'est retrouvé engagée.

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Pourquoi faire survivre un PJ ?
Parce que le tuer veut dire chercher une nouvelle victime.

Les règles et adaptations de règles par Mlantrobic MAJ : 18/02/2018
Personnages jouées : Snoutlingthrower (le bon), Jenna (la brute), Nelac Gwirered (le truand), Mag'Barg (super-héros)
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