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 Sujet du message: Re: Les propositions de nouveaux sorts
MessageMessage posté...: Jeu 05 Juil 2018, 11:53 
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Je continue dans des idées d'objets pas forcément toujours pratique, mais bon, ça peut être sympa :

Citation:
Arc de soins
Créé par un prêtre elfe mécontent de ne pouvoir soigner ses alliés au loin, cet arc long +1 peut créer jusqu'à une fois par round une flèche émoussée. Au prix d'une action complexe, un lanceur de sort peut tirer cette flèche et dépenser dans le même temps un sort d'invocation (guérison) de niveau 3 ou inférieur. Si la flèche touche sa cible (qui peut décider de ne pas appliquer ses bonus d'esquive et de dextérité), le sort est libéré, même si l'attaque n'inflige aucun dégâts.
Si la flèche blesse belle et bien la cible (1d8+1 dégâts non létaux, moins le malus de force du tireur s'il existe), le sort régénère généralement plus de mal qu'elle n'en a fait et au pire peut stabiliser sa cible, augmentant considérablement la portée des lanceurs de sort. Cette arme permet également de délivrer ces sorts sur des morts-vivants (qui seront immunisés aux dégâts de la flèche) à de grandes distances. Le lanceur de sorts est toujours sujet au malus de -4 à l'attaque s'il n'est pas formé au maniement des arcs longs.
Rien n'empêche d'utiliser cet arc comme un arc classique, que ce soit en utilisant la flèche créée chaque round lors d'une attaque normale ou en utilisant ses propres projectiles.

faible, NLS 12, création d'armes et d'armures magiques, soins légers (ou supérieur), prix : 8 375 po, poids 1.5 kg

_________________
Pourquoi faire survivre un PJ ?
Parce que le tuer veut dire chercher une nouvelle victime.

Les règles et adaptations de règles par Mlantrobic MAJ : 18/02/2018
Personnages jouées : Snoutlingthrower (le bon), Jenna (la brute), Nelac Gwirered (le truand), Mag'Barg (super-héros)
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