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 Sujet du message: PNJ Berrine
MessageMessage posté...: Dim 04 Oct 2020, 12:41 
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Berrine Forgerune

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Naine d'écu féminin / prêtresse 1 Expérience : 0 / 1 000 / loyal neutre / Berronar Purargent
40 ans / 1,30 m / 65 kg
Région : Cormyr


Force : 14 (+2)
Dextérité : 13 (+1)
Constitution : 16 (+3)
Intelligence : 12 (+1)
Sagesse : 17 (+3)
Charisme : 12 (+1)

Points de vie : 11 (1d8 + 3 (constitution))

Combat / JS
Vitesse de déplacement au sol : 6 m, soit 4 cases, par round (9 m de base)

Classe d’armure : 17 = 10 + 1 (dextérité) + 5 (cotte de mailles) + 1 (rondache en acier)
Contact : 11 = 10 + 1 (dextérité)
Pris au dépourvu : 16 = 10 + 6 (cotte de mailles + rondache en acier)

Initiative : +1 = 1 (Dex)

Corps à corps : +2 = 0 + 2 (force)
Masse d'arme lourde : +2 / 1d8+2 / ×2

Distance : +1 = 0 + 1 (dextérité)
Arbalète légère : +1 / 1d8+1 / 19-20 / ×2 / 24 m
Renvoi des morts-vivants : +1 (charisme)
Renvoi (4/jour) : 2d6+2 = 1 (niveau de prêtre) + 1 (charisme) / 18 m

Bonus racial de +1 aux jets d'attaque contre les orques (y compris les demi-orques) et les gobelinoïdes (gobelins, hobgobelins et gobelours). Les nains affrontent fréquemment ces créatures, ce qui leur a permis de mettre au point des tactiques de combat particulièrement adaptées.

Bonus d'esquive de +4 contre les créatures appartenant au type géant. Ce bonus représente un entraînement spécial, suivi par tous les nains, au cours duquel ils apprennent des techniques de combat conçues par leurs ancêtres. Notez que lorsque le personnage perd son bonus de Dextérité à la CA (par exemple, quand il est pris au dépourvu), il perd également ce bonus d'esquive.


Jet de réflexes : 1 = 0 + 1 (dextérité)
Jet de vigueur : 5 = 2 + 3 (constitution)
Jet de volonté : 5 = 2 + 3 (sagesse)

  • Bonus racial de +2 aux jets de sauvegarde contre le poison. Les nains sont naturellement résistant aux substances toxiques.
  • Bonus racial de +2 aux jets de sauvegarde contre les sorts et effets imitant des sorts. Les nains sont naturellement résistant aux sorts.




Sorts et Aptitudes de classe
Renvoie des morts-vivants
Renvoi des morts-vivants (Sur) (4/jour) : 2d6+2 = 1 (niveau de prêtre) + 1 (charisme) / 18 m

Domaines :
Guérison ( 1) soins légers (rend 1D8 pv + 1/niveau (max. + 5))
Protection ( 1) sanctuaire (Les adversaires ne peuvent attaquer le PJ et inversement))

Incantation spontanée (sorts de soins)



Sorts
Sorts de prêtre : 3/2+1, niveau 1 de lanceur de sorts. Le DD des sorts est lié à la sagesse : 17 + niveau du sort :

Détection du poison (niveau 0)
Détection de la magie (niveau 0)
Purification de nourriture et d'eau (niveau 0)

Endurance aux énergies destructives (niveau 1)
Compréhension des langages (niveau 1)
Injonction (niveau 1)


Caractéristiques raciales / Dons
Bonus nains :

  • Vision dans le noir :
  • Stabilité :
  • Connaissance de la pierre :
  • Armes familières :
  • Bonus JS et Combat
  • Bonuss racial de +2 aux tests d'Estimation liés aux objets métalliques ou en pierre. Les nains ont une grande connaissance de la pierre et des métaux.
  • Bonus racial de +2 aux tests d'Artisanat liés à la pierre ou aux métaux. Les nains savent travailler comme personne ces matériaux.

Dons
(Le montant des points de vie rendus par les sorts d’Invocation [guérison] du personnage augmente de +2 points par niveau du sort. Par exemple, lorsqu’un prêtre de niveau 1 possédant ce don lance un sort de soins légers, il redonne 1d8+3 pv.)


Langues connues et compétences

  • Commun
  • Nain
  • Elfique



Liées à la force :
Escalade* : -5 = 0 + 2 (force) - 6 (armure)
Natation* : -10 = 0 + 2 (force) - 12 (armure)
Saut* : -10 = 0 + 2 (force) - 6 (armure) - 6 (vitesse)


Liées à la dextérité :
Acrobaties : — = 0 + 1 (dextérité) - 6 (armure)
Crochetage : — = 0 + 1 (dextérité)
Déplacement silencieux* : -5 = 0 + 1 (dextérité) - 6 (armure)
Discrétion* : -5 = 0 + 1 (dextérité) - 6 (armure)
Équilibre* : -5 = 0 + 1 (dextérité) - 6 (armure)
Équitation* : 2 = 1 + 1 (dextérité)
Escamotage : — = 0 + 1 (dextérité) - 6 (armure)
Évasion* : -5 = 0 + 1 (dextérité) - 6 (armure)
Maîtrise des cordes* : 1 = 0 + 1 (dextérité)


Liée à la constitution :
Concentration* : 4 = 1 + 3 (constitution)


Liées à l’intelligence :
Art de la magie : 2 = 1 + 1 (intelligence)
Artisanat (tout)* : 1 = 0 + 1 (intelligence)
Connaissances (mystères) : 2 = 1 + 1 (intelligence)
Connaissances (plans) : 2 = 1 + 1 (intelligence)
Connaissances (religion) : 2 = 1 + 1 (intelligence)
Contrefaçon* : 1 = 0 + 1 (intelligence)
Décryptage : — = 0 + 1 (intelligence)
Désamorçage/sabotage : — = 0 + 1 (intelligence)
Estimation* : 1 = 0 + 1 (intelligence)
Fouille* : 1 = 0 + 1 (intelligence)
Prime idiome : — = 0 + 1 (intelligence)


Liées à la sagesse :
Détection* : 3 = 0 + 3 (sagesse)
Perception auditive* : 3 = 0 + 3 (sagesse)
Premiers secours* : 7 = 4 + 3 (sagesse)
Profession (herboristerie) : 5 = 2 + 3 (sagesse)
Psychologie* : 4 = 1 + 3 (sagesse)
Survie* : 4 = 1 + 3 (sagesse)

Liées au charisme :
Bluff* : 1 = 0 + 1 (charisme)
Déguisement* : 1 = 0 + 1 (charisme)
Diplomatie* : 1 = 0 + 1 (charisme)
Intimidation* : 1 = 0 + 1 (charisme)
Renseignement* : 1 = 0 + 1 (charisme)
Représentation (toute)* : 1 = 0 + 1 (charisme)



En gras, les compétences de classe et avec un astérisque, les compétences admettant un test inné (utilisables même avec un degré de maitrise égal à 0).


Équipement
Tenue sacerdotale (3 kg ; gratuit)
cotte de mailles (20 kg ; 150 po)
Masse d'arme lourde (4 kg ; 50 po)
Arbalète légère (4 kg ; 12 po)
Nécessaire de popotte (4,5 kg ; 5 po)
Nécessaire de pique-nique (0,5 kg ; 6 pa)
Outre (2 kg ; 1 po)
Corde en soie de 15 m (2,5 kg ; 10 po)
Fiole d'encre (8 po)
Plume d'écriture (1 pa)
1 livre de savon (0,5 kg ; 5 pa)
Grappin (2 kg ; 1 po)
Paillasse (2,5 kg ; 1 pa)
Tente, 1 personne (5 kg ; 5 po)
Autel de voyage en bois (0,5 kg ; 20 po)
Etui à parchemin (0,250 kg ; 1 po)
Parchemin x 10 (0,5 kg ; 2 po)
Ration de survie x 6 (3 kg ; 3 po)
Silex et amorce (— ; 1 po)
Sac à dos (1 kg ; 2 po)
Trousse de premiers secours (0,5 kg ; 50 po)
Poney (30 po)
Mors et bride x 2 (1 kg ; 4 po)
Fontes x 2 (8 po)
Selle de monte (12,5 kg ; 10 po)
Mulet (8 po)
Or possédé : 16po

Poids total de l’équipement :


BG
Père : Joral Forgerune, forgeron-ensorceleur (spécialisé dans les armes magiques).

Mère : Sandygrine Forgerune, prêtresse de Berronar Purargent.

Frère aîné : Arhakil Forgerune, apprenti forgeron-ensorceleur (spécialisé dans les armes magiques).

La famille Forgerune est originaire du Cormyr et de Suzail plus exactement. Berrine a suivi les traces de sa mère et vient de terminer sa formation de prêtresse. Elle a été envoyée à Gemmaline afin d'aider le petit temple de Berronar de l'île qui manque de personnel. La révérende-mère du temple, Duriwen Marteaudefer, lui a confié une mission concernant des chasses aux petites fées. Outrée que l'on puisse s'en prendre à ces charmantes créatures, Berrine a accepté avec entrain...


Description
Une jeune naine se tient devant vous. Elle possède de longs cheveux roux, des yeux verts et porte une chemise de lin beige, un gilet de cuir vert foncé, une cotte de maille, un pantalon noir et des bottes en cuir marron. Sa tenue est complétée par un manteau-cape de teinte brune et des gants en cuir marron, lorsque le temps est plus frais. Elle a une beauté certaine mais un air renfrogné qui l'a fait paraître sévère.

_________________
"L'écriture est toujours une conséquence" (A. de St Exupery)
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