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 Sujet du message: Re: HRP Eléa et Etincelle
MessageMessage posté...: Lun 29 Juin 2015, 09:46 
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Merci pour le petit plan, dont je me suis servie bien évidemment, mais suis mal quand même ...

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 Sujet du message: Re: HRP Eléa et Etincelle
MessageMessage posté...: Lun 29 Juin 2015, 10:09 
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j'ai d'ailleurs oublié de noter tes jets de dés de bluff au post précédent (désolé : le jet a eu lieu néanmoins ;) ) : c'était pas bon et tellement gros que le résultat était assez explicite je crois... :roll:

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 Sujet du message: Re: HRP Eléa et Etincelle
MessageMessage posté...: Lun 29 Juin 2015, 20:28 
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@Etincelle :

On va jouer l'enchaînement des évènements comme un combat.

Initiatives :

1) Etincelle : 13(d20) + 3
2) Soldat : 13(d20) + ?
3) Gamine : 8(d20) + ?
4) Type en haut : 5(d20) + ?



Peux-tu préciser ton action s'il-te-plaît ?

Je récapitule :

-> Si je comprends bien tu veux lancer "passage sans trace"... cela ne fonctionne que sur 1 seule personne à ton niveau actuel. A choisir donc entre toi et la fillette. Cela te prendrait ton action simple ce qui t'empêcherait d'utiliser dans le même tour la boule sonique ou flashouillante...
-> Le Soldat est encore coincé entre les planches pourries du mur qu'il essaye de défoncer. Il se pourrait qu'il arrive à passer lors de son tour de jeu... :roll:
-> Le type du haut vient d'arracher un morceau de persienne mais qui est trop petit pour laisser passer un humain. Il se pourrait qu'il vous voit cependant en glissant un œil par le trou qu'il vient de faire (de là où tu es tu vois ses pieds).

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 Sujet du message: Re: HRP Eléa et Etincelle
MessageMessage posté...: Lun 29 Juin 2015, 21:22 
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Aloooooors :D (<= sourire éclatant)

Premier round, je prépare le sort que je vais lancer sur la p'tiote (pas moi l'autre hein)
On se déplace pour se cacher derrière le gros tas de déchets au nord.

Second round, je pousse la petite à aller vers la sortie. Je reste sur place et utilise mon mouvement pour attraper une boule flash. J'observe le soldat du bas ... Si il passe et avance, je contourne le tas de l'autre côté. Si le con d'en haut voit et avertit, je m'en fiche. Dès que je suis assez prêt et en ligne de mire je jette la boule flash.

Rounds et actions suivantes, à voir soit je passe par où le soldat est entré (si tout va bien)
Soit si la gamine est encore là je me précipite à sa suite.

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 Sujet du message: Re: HRP Eléa et Etincelle
MessageMessage posté...: Lun 29 Juin 2015, 21:33 
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Chaque round en son temps. Je te réponds talleurs ;)

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 Sujet du message: Re: HRP Eléa et Etincelle
MessageMessage posté...: Mer 01 Juil 2015, 08:44 
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Oui m'sieur, merci m'sieur :D Mais bon ainsi tu as une idée du plan global qui peut changer du tout au tout, fidèle à l'image de 'Tincelle

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 Sujet du message: Re: HRP Eléa et Etincelle
MessageMessage posté...: Mer 01 Juil 2015, 21:30 
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Tu peux faire ton round 2 'Tincelle ;)

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 Sujet du message: Re: HRP Eléa et Etincelle
MessageMessage posté...: Jeu 02 Juil 2015, 15:25 
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OULA OULA Un fêlé cinglé et qui me traite de souris NON MAIS ! Attention hein je vais me fâcher ! Quoique ... Je vais ptêt courir

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 Sujet du message: Re: HRP Eléa et Etincelle
MessageMessage posté...: Jeu 02 Juil 2015, 17:10 
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oui je crois que t'aimerais pas savoir ce qu'il a envie de faire à deux petites souris sans défense coincées dans un coin sombre... :o

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 Sujet du message: Re: HRP Eléa et Etincelle
MessageMessage posté...: Ven 03 Juil 2015, 08:17 
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Bon je vais être franche : je commence à m'inquiéter sérieusement genre ...

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 Sujet du message: Re: HRP Eléa et Etincelle
MessageMessage posté...: Ven 03 Juil 2015, 09:03 
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rhhoooo, 'Tincelle ma p'tite puce, regarde mon beau sourire... il n'inspire pas la confiance ? Hein ? Hein ? Il peut rien t'arriver c'est sûr... :evil:


Bienvenue dans le monde merveilleux de l'Orateur ! Il pervertit les jeux innocents des petites farceuses et met une touche de douceur dans les vices les plus sombres (un soupçon seulement sinon c'est gâché) ! :twisted:

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 Sujet du message: Re: HRP Eléa et Etincelle
MessageMessage posté...: Ven 03 Juil 2015, 18:33 
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Suite au mp, voilà des précisions :

Citation:
Fouille / Sabotage / Détection / coup d’œil du farceur : 18(d20) + 5(ton bonus de fouille)

Tu vois que le tas n°2, le plus grand des deux, est quand même bien fait pour se casser la gueule... Un empilement de trucs dont tu devines qu'on en a rogné les contreforts en enlevant pas mal de pièces... du coup, ce qui devait ressembler à une pyramide au départ, ressemble plus à une tour infernale maintenant. C'est comme si il ne restait que la partie la plus élevée qui par la même s'avèrerait sans doute bancale... Il suffirait juste de tirer un bon coup sur cette corde qui est juste là, et qui saucissonne une bâche recouvrant avec plus ou moins de bonheur le haut de ces grandes perches et de ces barres métalliques pour que peut-être...

Les planches sur le côté du bâtiment sont disposées à champ (sur la tranche) et non à plat, de manière à éviter qu'elles ne se déforment sous l'effet de la pesanteur avec le temps. Elles sont posées sur des espèces de tréteaux à différents niveau et jusqu'au plafond (c'est par là que vous êtes descendues de la poutrelle où vient d'arriver le jeune homme ; ça vous a fait une sorte de d'échelle/escalier/escalade de fortune...). ça te semble quand même fort lourd et dangereux à faire s'ébouler...

Des tonneaux, y'en a quelques-uns en vue : des petits de ta taille, des un peu plus gros. Ils sont tous debout et pas en position de rouler. Faudrait d'abord les basculer... T'as pas vraiment d'idée de leur contenance mais vue l'odeur de goudron qui traine dans le bâtiment et les tâches de substance noire qui maculent les trois tonneaux qui sont pas loin de toi, tu te doutes que, soit ils ont contenu du goudron, soit ils en contiennent encore

Y'a tout un système de poulies, de palans et de cordages suspendu au plafond qui aurait un merveilleux potentiel de suspension mais c'est trop haut pour toi... quoique... le tas de caisses au fond (le plus gros) monte jusqu'aux câbles qui pendent. Encore faudrait-il pouvoir monter sur le tas de caisse qui est bien haut (6 à 8 mètres selon tes estimations) même si les autres tas culminent plus bas...


-> Tu peux éditer ton message et changer tes actions pour profiter de ces infos si tu veux.

-> Quand tu décides un déplacement, essaye de me noter aussi dans quelle case tu termines ton mouvement. Merci ;)

-> Et ton action préparée de balancer une boule flash in ze tronche mobilise à chaque nouveau tour une "action simple", t'amputant de la moitié de ton potentiel de mouvement et t'empêchant de courir (comme l'a fait la gamine dès le premier tour par exemple) cela va de soi... en gros, si tu cherches à éviter la confrontation, c'est pas vraiment une idée lumineuse...

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 Sujet du message: Re: HRP Eléa et Etincelle
MessageMessage posté...: Sam 04 Juil 2015, 09:19 
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Pour Eléa :

Je bloque volontairement le message à cet instant précis si jamais tu veux prendre une décision rapide (genre lui courir après, lui balancer une dague entre les omoplates, te lancer dans un double flip juste comme ça pour le style, et que sais-je encore...) :roll:

Met un petit quelque chose, même court, histoire d'enchaîner...

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 Sujet du message: Re: HRP Eléa et Etincelle
MessageMessage posté...: Sam 04 Juil 2015, 09:32 
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C'est fait, j'avais bien compris que tu attendais plus un post court. Juste savoir si ça te va (je laisse plus ou moins la décision à la gamine vu qu'elle connait mieux le coin et le gamin que moi) ou si je prend une décision pour lancer la suite.

Pour la dague entre les omoplates on va attendre encore un peu, genre si le gamin court trop longtemps... ouai, avec un back flip en prenant appui sur un mur... la classe !

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 Sujet du message: Re: HRP Eléa et Etincelle
MessageMessage posté...: Sam 04 Juil 2015, 09:45 
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Vas-y ! En mode Blitz ! Go ! Go !

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 Sujet du message: Re: HRP Eléa et Etincelle
MessageMessage posté...: Sam 04 Juil 2015, 11:33 
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Je t'ai fait avancer à la moitié de ta vitesse pour la discrétion (lui a couru avec tous les malus qui vont bien)

On joue le truc comme un combat : chacun son tour

Les cases encombrées sont des cases qui comptent double déplacement et où il est impossible de courir. Dis-moi par où tu passes. Les arbres ne gênent pas le déplacement.

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 Sujet du message: Re: HRP Eléa et Etincelle
MessageMessage posté...: Sam 04 Juil 2015, 12:08 
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Comme un combat ? Dague ? Omoplate ? Ah non, course poursuite .... En tout cas ça change, d'habitude c'est moi qui me fais poursuivre par des gardes... :ange:

edit: J'ai le don science de l'initiative (+4) pour un total de +7. Ça ne change rien dans le cas présent mais on ne sait jamais, ça peut me sauver la vie un autre jour :duel:

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 Sujet du message: Re: HRP Eléa et Etincelle
MessageMessage posté...: Sam 04 Juil 2015, 12:22 
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Ouais c'est marrant aussi dans ce sens là : ça me fait chauffer les neurones sur les plans mais c'est cool.

Citation:
Les arbres ne gênent pas le déplacement.


J'ai édité ceci dans mon post précédent.

Cela signifie que tu peux passer à travers les cercles verts (le cercle c'est les ramures de l'arbre genre).


Peux-tu me détailler ton mouvement stp ?

Avec les coordonnées des cases à peu près précisément stp ?

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 Sujet du message: Re: HRP Eléa et Etincelle
MessageMessage posté...: Sam 04 Juil 2015, 12:49 
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Je suis en a25. Je me dirige vers d26 jusqu'en i28 (en passant entre les trucs de terre et les tas de bois (traits et ronds noirs))), après tout droit jusqu'à la palissade en n28.

Elea pense qu'il continu d'avancer vers la droite, son idée est de lui couper sa trajectoire.

Ça c'est mon objectif. Je ne crois pas avoir assez de case pour un tour, donc déplacement en plusieurs tours histoire d'avancer :) (j'ai jamais vraiment compris l'histoire des déplacements en case avec les type de terrain -_-" )

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 Sujet du message: Re: HRP Eléa et Etincelle
MessageMessage posté...: Sam 04 Juil 2015, 19:12 
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bah t'as un genre de potentiel de cases = vitesse de déplacement au sol (pour toi 6 cases soit 9m)

Et il y a des cases de terrains difficiles qui te coûte le double quand tu y rentres : (2 cases amputées sur ton potentiel de déplacement au lieu d'une seule)

Et il y a les déplacements en diagonale qu'il faut connaître et comprendre :
-> Si tu te déplaces d'une case en diagonale, ça ne coûte qu'une seule case de ton potentiel de déplacement
-> Si tu te redéplaces (dans le même round de jeu), une nouvelle fois d'une case en diagonale, celle-là va te coûter deux cases de ton potentiel de déplacement
-> Si tu te redéplaces une troisième fois en diagonale, la 3ème ne te coûte qu'une case
-> Si tu te redéplaces une quatrième fois en diagonale, la 4ème te coûtera à nouveau 2 case
-> etc... en alternance...

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