Résistance à la télékinisie [Général]

Le personnage est fort pour éviter les manœuvres de combat des lanceurs de sort usant de télékinésie.
Source : Dragon Magazine #310

Condition

Avantage

Lorsqu'un un adversaire tente une manoeuvre de combat via le sort télékinésie (ou un sort ou pouvoir magique similaire), le personnage gagne un bonus de +8 à son jet opposé pour résister à cette manoeuvre.
De plus, il gagne un bonus de +4 à son jet de Volonté pour éviter d'être affectée par une poussé subite par un sort de Télékinésie (ou un sort ou pouvoir magique similaire).


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