Le personnage peut renverser les cibles à l'aide des rafales de vent que propagent ses ailes.
Source : Guide des Personnages Monstrueux
En entreprenant une action complexe, le personnage effectue un vol stationnaire et profite de ses ailes pour produire une rafale de vent qui prend la forme d'un cylindre dont le rayon et la hauteur maximale sont basés sur sa taille.
La force du vent dépend également de sa taille, comme le montre la table qui suit.
Taille | Vent | Rayon | Hauteur maximale |
---|---|---|---|
Grande | Violent | 3 mètres | 12 mètres |
Très grande | Tempête | 6 mètres | 24 mètres |
Gargantuesque | Ouragan | 9 mètres | 30 mètres |
Colossale | Tornade | 12 mètres | 36 mètres |
Comme cette rafale de vent ne dure que le temps du tour du personnage, les créatures ne sont pas stoppées, sauf si elles volent (auquel cas, elles sont emportées sur 1d6xl,50 mètres).
Il est possible d'utiliser ce don durant un round entier plutôt que dans le cadre d'une action complexe. Dans ce cas, le vent perdure jusqu'au prochain tour du personnage (voire plus encore s'il réalise la même action au tour suivant). Toute créature entrant ou déjà située dans le cylindre est affectée. Comme le personnage produit une rafale de vent continue, les créatures sont stoppées (elles ne peuvent donc pas avancer contre le vent et sont emportées sur 1d6xl,50 mètres si elles volent).
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