Fausse docilité [Empreinte magique]

Ceux qui tentent de charmer le personnage s’exposent à de mauvaises surprises.
Source : Les Arcanes Exhumées

Condition

Avantage

Quand le personnage réussit son jet de sauvegarde contre un sort ou effet de charme ou de coercition, la créature qui a tenté de l’enchanter pense au contraire que son sort a fait mouche. Le personnage peut alors choisir de « jouer le jeu », s’il le désire. Si le charme ou la coercition s’accompagne d’instructions télépathiques, le personnage peut continuer à les recevoir, mais il n’est aucunement obligé de les suivre.


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